混合现实采集卡市场(2025-2034)
报告概览
全球混合现实采集卡市场在 2024 年创造27 亿美元收入,预计将从 2025 年的33 亿美元增长到 2034 年约183 亿美元,记录整个预测期内的复合年增长率为21.10%。 2024 年,北美占据了主导市场地位,占据了37.4%以上的份额,收入10亿美元。
混合现实采集卡市场是指能够以最小延迟和高分辨率录制、集成和流式传输高质量混合现实内容的硬件解决方案领域。这些采集卡通过从混合现实设备获取视频和传感器数据并将其转换为适合广播、内容创建或专业工作流程的数字格式来桥接真实和虚拟内容ws.
数字内容创建生态系统对沉浸式体验的需求不断增长,推动了该市场的增长。直播、互动娱乐和虚拟协作的融合提高了人们对混合现实输出的无缝、低延迟捕获的期望。随着创作者和企业寻求呈现更丰富的视觉叙事,能够管理复杂实时数据流的硬件已变得不可或缺。
根据 Market.us,全球混合现实市场预计到 2032 年将从 2023 年的526 亿美元增至12,240 亿美元,复合年增长率为43.2%。这种增长反映出沉浸式技术在培训、工业设计、零售和医疗保健领域的快速整合。随着企业追求更高的效率,模拟、远程协作和交互式产品可视化领域的用例不断扩大,继续加强混合现实的采用和引人入胜的数字环境。
在高质量视觉内容至关重要的领域,对混合现实采集卡的需求正在上升。其中包括利用混合现实进行沉浸式教学的专业流媒体、虚拟制作、教育和医疗保健培训项目。娱乐和现场表演环境中交互式工作流程的升级凸显了对可靠、灵活的采集解决方案的需求。
主要市场要点
- 按产品类型划分,内部采集卡占混合现实采集卡市场的66.7%,是专业 MR 流媒体和应用中低延迟、高带宽工作流程的首选。
- 按应用划分,游戏占35.6%,由电子竞技、直播和跨混合现实平台的沉浸式内容创建提供支持。
- 按平台划分,PC 占有42.7%份额,作为高性能平台台式机和工作站仍然是 MR 采集和编码的主要主机。
- 从最终用户来看,商业用户贡献了 70.5%,这是由工作室、企业和内容制作公司采用 MR 体验和虚拟制作推动的。
- 按分销渠道来看,在线销售占据了 56.5%,创作者和企业通过电子商务、品牌网站和专业在线采购采集卡
- 北美占据全球市场37.4%的份额,其中美国市场的价值到 2025 年将达到8.5 亿美元,在游戏和 MR 生态系统强劲增长的推动下,预计复合年增长率将达到 17.5%。
按产品类型
内部采集卡占混合现实采集卡市场的66.7%,其主导地位得到了对稳定和高质量的强烈需求的支撑记录。它们的使用有所增加,因为许多游戏工作室、流媒体和制作团队更喜欢直接安装在系统内部的硬件以获得更好的性能。
混合现实内容的兴起产生了对不间断数据传输的需求,并且内部卡已被视为处理高分辨率捕获任务的可靠选择。它们的安装帮助用户减少了延迟,这对于实时混合现实体验至关重要。
专业内容创作的增长加强了内部采集卡的地位。这些卡是由处理大量混合现实工作流程(例如 VR 游戏捕获、训练模拟和虚拟演示)的高级用户选择的。随着处理需求的增加,市场观察到从入门级外部设备向内部卡的稳定迁移。
按应用程序
游戏代表占据了35.6%的市场份额,并且该应用程序得到了沉浸式游戏和混合现实流媒体快速扩展的支持。游戏社区一直是混合现实捕捉的早期采用者,因为观众更喜欢交互式和视觉丰富的广播。
基于 VR 和 AR 的内容的使用鼓励玩家投资能够处理快速帧速率和详细环境的捕捉卡。电子竞技的兴起增加了对可靠采集性能的需求,因为锦标赛和竞技比赛需要清晰的视觉效果和一致的流输出。
随着混合现实元素被添加到直播流中,采集卡已成为制作设置的核心组件。这一增长得益于允许游戏玩家与大量受众分享实时混合现实内容的平台。
按平台
PC 平台占市场的42.7%因为 PC 的处理能力和与高性能采集卡的兼容性已得到广泛认可。混合现实内容通常需要强大的图形和快速的数据传输,这使得 PC 成为捕获工作流程的首选系统。
参与直播、专业游戏录制和数字制作的用户继续采用基于 PC 的设置,因为它们在升级硬件组件方面具有灵活性。这支持了对 PC 兼容采集卡的持续需求。 PC 平台还受益于支持混合现实内容创建的编辑工具和软件的广泛可用性。
同时运行多个应用程序的便利性鼓励内容创建者使用 PC 来执行捕获和后期制作任务。随着新的 MR 应用程序的开发具有更高的视觉细节,对功能强大的 PC 系统的依赖预计会增加。这一趋势使个人电脑领域成为一个强劲的细分市场
按最终用户划分
商业用户占据了71%的市场份额,这表明混合现实采集卡已成为专业应用的必备工具。娱乐、培训、营销、零售和模拟领域的企业使用 MR 内容来提高客户参与度和运营效率。
采集卡有助于为演示、虚拟活动和企业培训创建高质量的输出。这种广泛的使用加强了商业用户作为市场需求主要驱动力的地位。越来越多的企业正在将 MR 体验添加到他们的沟通策略中。高质量的数字内容已成为促销活动、员工培训、架构预览和工业模拟的要求。
采集卡使组织能够清晰地记录或流式传输 MR 环境,从而支持一致的消息传递。作为更多行业在其运营中使用混合现实,商业采用率预计将进一步上升,从而使该细分市场成为市场扩张的中心。
按分销渠道
在线渠道占市场56.5%,因为买家越来越喜欢用于研究、比较和购买混合现实采集卡的数字平台。详细的产品规格、评论和实时定价信息的可用性支持了更高的在线销售。
电子商务平台的发展使制造商能够在没有分销障碍的情况下接触到全球受众,从而加强了在线采用。用户还可以受益于快速交付和更广泛的产品可用性。专业创作者和游戏用户依靠在线渠道第一时间获取最新型号。
许多制造商提供独家折扣,捆绑软件以及通过在线平台提供的技术支持,这提高了它们的吸引力。人们对数字购买的日益熟悉以及对便捷采购的需求支持了向在线购买的转变。随着具有先进混合现实功能的新产品进入市场,在线发行预计仍将是一个强大且首选的渠道。
采用原因
- 随着创作者寻求为游戏、流媒体和专业工作流程流畅捕捉沉浸式视觉效果,对高质量内容创作的需求不断增长,支持了混合现实采集卡的采用。
- 需求不断增加,因为企业正在转向交互式培训和模拟,其中需要稳定且低延迟的捕获解决方案来记录混合现实输出。
- 虚拟制作工作室的扩张促进了增长,虚拟制作工作室使用混合现实捕获卡来记录混合现实输出。精确同步地融合物理和数字场景。
- 直播和电子竞技活动的稳步增长引起了人们对能够在不降低性能的情况下处理混合现实游戏实时捕捉的硬件的浓厚兴趣。
- 采用也受到改进协作工具的需求的影响,因为混合现实捕捉有助于团队在产品设计、工程和教育过程中共享沉浸式演示。
关键优势
- 这些采集卡有助于保持一致的视觉质量,使用户能够录制或传输具有清晰细节和流畅运动的混合现实场景。
- 硬件支持降低系统负载,从而提高连接设备的整体性能,并确保创作者和企业稳定的工作流程。
- 与流行的耳机和软件平台的兼容性使用户无需将混合现实采集集成到现有生态系统中即可。
- 实时渲染支持可帮助创作者显示准确的混合现实叠加层,从而增强观众参与度并提高教学清晰度。
- 该技术提高了工作流程效率,因为用户可以更快地捕获、编辑和发布沉浸式内容,以用于培训、娱乐或商业应用。
按键使用
- 该技术广泛应用于游戏和电子竞技内容创作,创作者需要准确捕获混合现实视觉效果以进行实时或录制输出。
- 它用于工业培训和模拟,特别是在制造、汽车和国防领域,其中实时混合现实捕获支持知识转移。
- 混合现实捕获卡用于电影制作、广告和广播的虚拟制作工作流程,帮助将真实场景与数字环境保持一致。
- 教育和研究项目使用使用这些工具来演示交互式模型、科学模拟和人机交互研究。
- 产品设计和工程团队使用混合现实捕获来记录原型演示并在协作评审会议期间可视化设计迭代。
新兴趋势
| 主要趋势 | 描述 |
|---|---|
| 转向高分辨率和 HDR 捕获 | 混合现实捕获卡越来越多地支持 4K 和更高分辨率以及 HDR 和高帧率,以在流媒体期间保持 AR/VR 体验的视觉保真度 |
| USB-C 和外部即插即用设备 | 紧凑型、基于 USB 的外部采集卡的发展使创作者和混合现实开发人员能够在 PC、笔记本电脑和游戏机上快速设置,而无需复杂的安装 |
| 低延迟混合现实流 | 硬件和固件优化可减少延迟,以保持虚拟和物理视图同步,这对于沉浸式 MR 直播和电子竞技广播至关重要。 |
| 与 VR/AR 和空间计算集成 | 采集卡经过优化,可从以下位置提取多源 MR 信号用于虚拟制作、VR 现场活动和空间计算工作流程的耳机、摄像机和传感器。 |
| 人工智能增强编码和处理 | 新兴解决方案嵌入基于人工智能的升级、降噪和场景识别,以提高 MR 视频质量并实现编辑和自适应流媒体方面的自动化。 |
生长因素
| 关键因素 | 说明 |
|---|---|
| AR/VR/MR 设备的采用不断增加 | 在游戏、娱乐、培训和企业用例中越来越多地部署耳机和混合现实系统,推动了对专用 MR 采集硬件的需求。 |
| 直播流和内容创建的蓬勃发展 | Twitch、YouTube 和专业 VR 流媒体服务等平台的扩展推动了游戏玩家和专业人士对可靠的混合现实采集卡的需求 |
| 电子竞技和虚拟活动的增长 | 竞技游戏、混合活动和虚拟音乐会依赖于高质量的 MR 制作,从而增加了对先进捕捉和切换技术的投资。 |
| 企业培训、教育和医疗保健用途 | 组织采用 MR 进行模拟、远程协作和医疗可视化,需要更好的捕捉工具录制和广播沉浸式会话以供审核和合规性。 |
| 视频和界面的进步技术 | 4K/8K、高帧率视频、HDR、PCIe 和高速 USB 标准方面的进步使 MR 采集卡在各个价位上都更具能力和吸引力。 |
主要细分市场
按产品类型
- 内部采集卡
- 外部采集卡
按应用
- 游戏
- 直播
- 虚拟活动
- 教育
- 医疗保健
- 其他
按平台
- PC
- 主机
- 移动设备
按最终用户
- 个人
- 商业
按分销渠道
- 在线
- 离线
区域分析
北美市场得到了对先进内容创建工具的强劲需求和虚拟制作环境的快速使用的支持。占印度37.4%份额指出,随着工作室、游戏公司和企业投资高质量流媒体和实时捕获系统,该地区继续稳步采用混合现实捕获卡。
专业电子竞技、直播以及沉浸式技术在培训和教育中的使用的兴起促进了增长。硬件升级和专业创作者的出现也提高了该地区的采用率。
美国仍然是北美地区的核心贡献者,市场价值8.5亿美元。17.5%复合年增长率反映出该国在数字内容制作、混合现实工作流程和以创作者为中心的工具方面处于领先地位的强劲势头。
需求一直在增长受到电影制片厂、游戏开发商和企业用户的支持,采用混合现实采集卡来提高流媒体质量并加速制作流程。在线学习的增长下一代平台和企业培训环境进一步增强了对支持高分辨率和低延迟性能的可靠采集系统的需求。
主要地区和国家
- 北部美国
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯
- 荷兰
- 其他国家/地区欧洲
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 亚太地区其他地区
- 拉丁语美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 中东和非洲其他地区
驱动因素分析
沉浸式游戏和游戏的快速增长流媒体
混合现实采集卡市场的主要驱动力是沉浸式游戏、直播和虚拟活动的快速扩张。混合现实采集卡允许创作者实时混合真实视频和虚拟环境,这现在被视为高质量 VR 和混合现实内容的标准。
VR 和 AR 生态系统的增长使这一需求成倍增加。仅虚拟现实游戏市场预计每年增长超过 20%,而 AR 和 VR 收入预计在 2024 年至 2029 年间将增长数倍,其中游戏贡献了很大一部分收入。
约束分析
高设置成本和技术复杂性
市场的一个关键限制是总体成本以及完整混合现实捕捉设置的复杂性。用户通常需要功能强大的 PC、混合现实耳机、高质量摄像头、绿屏、照明和专用采集卡以及 OBS 或类似工具等软件。
对于小型工作室、教育工作者或个人创作者来说,硬件和软件上的前期支出可能会减缓采用速度,尤其是在仔细评估非必要制作工具支出的新兴市场。
除了成本之外,配置跟踪、色度键控、场景合成和多源捕获所需的技术步骤对于非专家来说可能要求很高。混合现实仍然被描述为一个相对较少探索的沉浸式技术领域,在设备、连接和应用程序设计方面存在集成挑战。
机会分析
扩展到企业培训、医疗保健和教育
混合现实快速扩展到企业培训、医疗保健和教育,其中沉浸式体验被用来改善学习和模拟结果,这是一个明显的机会。混合现实捕捉电子卡越来越多地与体积视频采集系统集成,为这些领域记录和传输高保真 3D 内容,从而提高培训材料的真实性和可重用性。
随着组织采用混合现实进行远程协作、维护指导和程序演练,采集卡供应商有空间提供专为医疗可视化、工业培训和课堂内容设计的专业解决方案。
挑战分析
管理高带宽、延迟和格式碎片
混合现实采集卡市场的主要挑战之一是需要处理非常高的数据速率,同时保持较低的延迟。内容创作者越来越多地使用 4K 和 8K 视频、高帧速率和多摄像机输入,这给采集卡吞吐量和接口设计带来了压力。
混合现实又增加了一层,因为系统必须混合渲染的虚拟场景、部门h 信息和现场摄像机实时反馈。如果观看者或耳机内的用户可以看到延迟,则体验会下降,采集工作流程的价值也会降低。
竞争分析
AJA Video Systems、Blackmagic Design、AVerMedia Technologies 和 Magewell 凭借专为低延迟视频输入、色彩准确性和多源采集而构建的高性能解决方案引领混合现实采集卡市场。他们的产品支持专业创作者、广播公司和企业 MR 部署。这些公司专注于可靠的硬件、广泛的格式兼容性和稳定的 SDK 集成。
Elgato、Epiphan Video、Hauppauge Digital、Razer、Yuan High-Tech Development、Datapath、StarTech 和 Matrox Graphics 凭借适合创作者、流媒体和商业应用的多功能采集卡巩固了市场。他们的产品强调易用性、灵活的连接性和经济高效的工作方式kflows。这些提供商支持对虚拟制作、混合活动和沉浸式演示不断增长的需求。
Bluefish444、Teradek、IO Industries、Euresys、DIGITNOW!、深圳紫光科技、Inogeni、Bolin Technology 和其他参与者通过针对工业 MR、医学成像和多相机工作流程优化的利基捕获解决方案扩展了市场。他们专注于专业接口、强大的编码以及与专业 MR 系统的集成,支持跨技术环境的采用。
市场上的主要参与者
- AJA Video Systems
- Blackmagic Design
- AVerMedia Technologies
- Magewell
- Elgato(Corsair Gaming)
- Epiphan Video
- Hauppauge Digital
- Razer Inc.
- 元高科开发
- Datapath Ltd.
- StarTech.com
- Matrox Graphics
- Bluefish444
- Teradek(Vitec 集团创意解决方案部门)
- IO Industries
- Euresys
- DIGI注意!
- 深圳联通科技
- Inogeni
- 博林科技
- 其他
未来展望
混合现实采集卡市场的未来前景取决于处理能力、软件集成和内容创建工作流程的稳步改进。随着混合现实在游戏、直播、培训和企业协作中的采用,预计需求将会扩大。沉浸式媒体制作的扩展引发了人们对跨多种设备提供稳定性能的采集解决方案的浓厚兴趣。
轻量级采集硬件和云支持编码的发展预计将支持在专业和消费环境中更广泛的使用。预计市场还将受益于沉浸式应用程序投资的增加,这将鼓励制造商设计能够简化实时捕捉并提高创作者视觉质量的产品。
O机遇在于
- 混合现实在教育、医疗保健和工业培训中的日益普及,为可靠的采集基础设施创造了新的需求。
- 采集卡与云平台的集成为远程制作和协作内容创建提供了可扩展的工作流程。
- 低延迟流媒体和高分辨率采集的进步使制造商能够在新兴的沉浸式娱乐和虚拟制作领域中占据一席之地。
最新进展
- 2025年9月——美乐威更新了其PCIe采集卡,推出支持更高帧率和超低延迟的新型4K卡,面向需要将多通道4K采集到游戏引擎和合成工具中的现场制作、XR和MR流程。
- 2025年9月——AJA重点关注KONA X 作为其下一代 PCIe 采集和播放卡,提供双双向 12G‑SDI p双 HDMI 2.0 和 Streaming DMA 可缩短系统延迟,这是实时 XR 和混合现实阶段的关键要求。





