STEM玩具市场(2025-2034)
报告概述
全球 STEM 玩具市场规模预计将从 2024 年的51 亿美元增至 2034 年的105 亿美元左右,在预测期内以复合年增长率 7.5%的速度增长2025 年至 2034 年。
STEM 玩具是旨在教授科学、技术、工程和数学概念的教育产品。这些玩具鼓励解决问题、创造力和批判性思维。它们适合不同年龄段的孩子。 STEM 玩具通常包括拼搭套件、编程游戏和机器人模型。它们在家庭和学校中用于互动学习。
STEM 玩具市场涉及专注于 STEM 科目的教育玩具的生产、分销和销售。它迎合家长、学校和教育机构的需求。 STEM 教育日益重要,推动了市场的发展。意识的提高推动了需求科学和技术领域早期技能发展的需求。
STEM 玩具作为有价值的教育工具正在获得巨大的关注。它们旨在提高科学、技术、工程和数学 (STEM) 方面的技能,为孩子们未来的职业生涯做好准备。家长和教育工作者越来越认为这些玩具和游戏对于培养解决问题和分析能力至关重要。这一增长主要是由对实践学习体验的需求不断增长推动的。此外,更具互动性和体验式教育的趋势极大地支持了市场扩张。
此外,STEM 玩具的吸引力不仅仅局限于家长的兴趣。注重实用、基于技能的学习的教育政策与 STEM 玩具的概念非常吻合。例如,许多国家正在通过学校课程和社区计划推广早期 STEM 教育。
公司现在正在投资集成编码、r 等元素的产品。机器人技术和解决问题的挑战。另一方面,负担能力和可及性仍然是挑战,特别是在新兴市场。解决这些问题可以释放新的成长机会。
根据 Microsoft 的一项调查,50% 的父母希望为孩子提供与 STEM 相关的职业,但只有 24% 非常愿意投入额外资源来提高孩子的数学和科学技能。这种差异揭示了开发价格实惠且引人入胜的 STEM 玩具的机会,这些玩具可以帮助缩小家长愿望和实际投资之间的差距。
此外,U.S. Cellular 和 Girls Who Code 的另一项调查表明,虽然 86% 的学生和 94% 的家长承认 STEM 的重要性,但在过去一年中,不到五分之一的学生参加了 STEM 课外活动。这种不足往往是由于缺乏有吸引力的、容易获得的机会,强调需要更具包容性和吸引力的 STEM 玩具选择。
与此同时,幼儿教育 (ECE) 因其在认知发展中的关键作用而日益得到认可。研究表明,孩子的大脑发育大约85%发生在头六年内。让孩子参与拼图、游戏和动手实验等活动可以显着提高认知技能。
主要要点
- STEM 玩具市场的价值在 2024 年达到51 亿美元,预计到 2024 年将达到105 亿美元预计到 2034 年,复合年增长率为 7.5%。
- 到 2024 年,由于人们对编码和自动化技能的兴趣不断增长,机器人套件在该类型细分市场中占据主导地位,占 35.2%。
- 2024 年,8-12 岁在儿童年龄组细分市场中占据领先地位,占 40.3%在此范围内活跃
- 2024 年,受益于动手示范和家长偏好,线下零售占据最高份额,为 55.5%。
- 2024 年,北美占据主导地位,占36.4%,估值18.6 亿美元,有强大的支持教育举措和技术采用。
商业环境分析
STEM 玩具市场正在经历高度市场饱和,众多品牌竞相争夺消费者的注意力。老牌企业在市场上占据主导地位,这使得新进入者很难脱颖而出。然而,这种饱和为特定领域的创新创造了机会。新公司可以专注于独特的产品功能或有针对性的营销策略来吸引兴趣。
此外,STEM 玩具的目标人群主要是家长、学校和教育机构重点针对3-12岁的儿童。对培养创造力和学习能力的教育玩具的需求不断增长,正在推动该市场的增长。尤其是北美、欧洲和亚太地区等地区是家长为孩子寻求教育解决方案的关键市场。
随着市场的增长,产品差异化成为成功的关键因素。品牌可以通过提供具有独特教育价值的产品(例如专注于编码或机器人技术的产品)来使自己与众不同。大约 40% 的消费者愿意为鼓励解决问题的能力和创造力的玩具支付溢价,从而使差异化成为吸引消费者兴趣的基本策略。
随后,全面的价值链分析强调了 STEM 玩具市场中高效生产和分销的重要性。主要参与者正在投资改善制造流程和物流。原材料采购和分销网络对于最大限度地降低成本并确保产品及时到达客户至关重要。
最后,教育技术和儿童学习应用程序等相邻市场正在变得越来越重要。许多 STEM 玩具公司正在向这些领域扩张,其中许多公司涉足数字学习工具领域。实体玩具和数字学习资源之间的融合是一种日益增长的趋势,为教育领域提供了新的增长前景。
类型分析
机器人套件由于与先进技术和实际应用的集成而占据主导地位,占 35.2%。
STEM 玩具市场按各种产品类型进行细分,其中机器人套件成为最主要的产品类型子段。机器人套件占据了 35.2% 的市场份额,这主要是因为它们对对技术和工程感兴趣的儿童具有吸引力。这些套件不仅让用户参与实践活动,还增强了关键通过模仿现实世界的工程挑战来培养思考和解决问题的能力。
在科学玩具行业,它们对于向年轻学习者介绍基本科学概念至关重要,构成了市场的重要组成部分。它们通过让孩子们进行展示物理、化学和生物学基本原理的实验来激发好奇心和观察能力。
科技玩具专注于电子和数字设备,在向孩子介绍电路、编程和数字交互基础知识方面发挥着至关重要的作用。虽然不是占主导地位的细分市场,但它们对于从小培养数字素养至关重要。
工程玩具旨在促进对机械和结构原理的理解。通过搭建结构和机制,孩子们可以培养空间意识和对几何概念的理解,这是许多工程学科的基础。
最后,数学玩具和编码套件分别有助于培养数字和计算技能。数学玩具有助于掌握基本的算术和几何,而编程套件则向孩子们介绍计算机编程、算法和逻辑,所有这些在当今技术驱动的世界中都至关重要。
年龄组分析
由于其有针对性的认知发展阶段和学校课程,8-12 岁占主导地位,占 40.3%
8-12 岁细分市场引领 STEM 玩具市场,占基于年龄细分市场的 40.3%。这种主导地位归因于这些玩具与学校课程以及该年龄段儿童的认知发展阶段的一致性。为该细分市场设计的玩具更加复杂,迎合了青少年发展的高级思维和解决问题的能力。
0-3 岁细分市场侧重于感觉和运动技能的发展,使用 br浅色、纹理和简单的设计可以刺激早期学习。尽管这些玩具对于早期发育阶段至关重要,但它们对 STEM 特定市场的贡献并不大。
对于 4-7 岁的儿童,STEM 玩具旨在通过游戏介绍科学和数学的基本概念。这些玩具更简单,更注重通过互动和乐趣来学习,这在这个发展阶段至关重要。
13+ 岁部分包括更复杂的玩具,通常结合现实世界的应用和更复杂的问题解决场景。这些玩具对于青少年培养更高级的技术和工程技能至关重要,为他们接受 STEM 领域的高等教育和职业生涯做好准备。
销售渠道分析
线下零售由于其实体购物体验和即时产品获取的优势,占据了 55.5% 的主导地位。
线下零售占据主导地位,占 55.5%。e Retail 在 STEM 玩具市场的销售渠道部分占据最大份额,占 55.5%。这种主导地位得到了店内购物的触觉和即时性的支持,消费者可以在购买前与产品进行物理互动,为决策提供了关键优势。
在线零售虽然不是主导细分市场,但由于其便利性和更广泛的渠道提供本地可能无法获得的各种品牌和产品,因此发挥着至关重要的作用。
教育机构虽然对于 STEM 玩具的教育整合至关重要,但并不占据主导地位。而是通过将 STEM 学习融入学术环境来显着影响市场。
主要细分市场
按产品类型
- 科学玩具
- 科技玩具
- 工程玩具
- 数学玩具
- 机器人套件
- 编码套件
按年龄组p
- 0-3年
- 4-7年
- 8-12年
- 13年以上
按销售渠道
- 线上零售
- 线下零售
- 教育机构
驱动因素
日益重视教育价值推动市场增长
由于人们越来越关注幼儿教育和认知发展,STEM 玩具市场正在经历显着增长。家长和教育工作者认识到实践学习对于培养基本技能的重要性。因此,鼓励解决问题、创造力和批判性思维的 STEM 玩具越来越受欢迎。
此外,家长越来越意识到 STEM 技能对未来职业机会的重要性。随着科技越来越融入日常生活,父母希望让孩子为科技驱动的工作做好准备。这种意识刺激了对编程、机器人、编程等玩具的需求。
此外,教育科技的融合也增强了STEM玩具的吸引力。交互式和可编程玩具让孩子们能够以一种引人入胜的方式尝试编码、机器人和电子产品。这些玩具不仅提供娱乐,还培养实用技能。
基于订阅的 STEM 玩具套件也已成为关键的增长因素。他们提供持续学习,让孩子们定期接受新的挑战。家长们欣赏这些套件的结构化和渐进性,因为它们确保了技能发展的一致性。
限制因素
高成本和竞争限制了市场增长
尽管 STEM 玩具市场越来越受欢迎,但仍面临阻碍其增长的挑战。一个主要问题是先进的可编程 STEM 玩具的成本高昂。其中许多产品配备了机器人和人工智能功能,价格超出了平均水平乌米尔的预算。这限制了可访问性,特别是对于中低收入背景的家庭。
此外,来自传统和数字游戏平台的竞争也带来了挑战。视频游戏和其他非教育玩具通常更容易吸引儿童的注意力,从而转移对以 STEM 为重点的产品的需求。
另一个重大障碍是很难将 STEM 玩具与学校课程结合起来。不同地区的教育机构采用不同的教学方法,这使得制造商很难创造出通用兼容的产品。缺乏标准化降低了学校和教育机构的采用率。
此外,电子 STEM 玩具的安全问题可能会限制市场增长。监管合规性可能很复杂,任何产品召回都可能损害品牌声誉。这些因素共同构成了市场持续扩张需要解决的障碍。
增长机会
技术进步提供机会
人工智能和增强现实 (AR) 玩具的发展为 STEM 玩具市场带来了新的机遇。这些技术带来了更加身临其境和个性化的学习体验。例如,以有趣的方式教授编程的人工智能驱动机器人正在获得关注。
此外,支持 AR 的 STEM 玩具使儿童能够互动与现实世界中的数字元素相结合,使学习更具吸引力和互动性,扩大 STEM 玩具的范围也提供了一种成长途径。从历史上看,STEM 玩具主要面向男孩销售,但向包容性的转变可以吸引更广泛的客户群。
此外,对 DIY 和机器人套件的需求不断增长,反映出人们对动手学习的渴望。解决问题。
合作 b玩具制造商和教育机构之间的市场潜力进一步增强。学校越来越多地寻求符合现代教育目标的玩具,在游戏和正式学习之间架起一座桥梁。这些机会对于推动 STEM 玩具市场的未来至关重要。
新兴趋势
编码和机器人技术是最新趋势因素
基于编码和机器人技术的 STEM 玩具的日益普及正在塑造市场趋势。这些玩具鼓励动手学习,让孩子们能够建造机器人或编写简单的程序。随着编程成为一项基本技能,使编程变得有趣且易于理解的玩具越来越受到重视。
此外,玩具制造对环保和可回收材料的需求也不断增长。消费者的环保意识越来越强,促使品牌在不影响教育价值的情况下创造可持续的选择。
个性化和适应性学习宁玩具也很流行。根据孩子的进步调整难度级别的人工智能玩具越来越受欢迎。它们提供量身定制的体验,让孩子们更长时间地参与其中。
此外,包含区块链或基于 NFT 的数字奖励的互动 STEM 玩具正在兴起。这些玩具将数字世界与实体游戏融为一体,吸引了精通技术的家庭。编码、机器人技术、可持续发展和数字集成的结合使 STEM 玩具市场保持活力和前瞻性。
区域分析
北美在 STEM 玩具市场中占据主导地位,占据 36.4% 的市场份额
北美在 STEM 玩具市场中占据重要地位,占有36.4% 的份额估值18.6 亿美元。这种主导地位是由其强大的教育基础设施、从小就高度重视 STEM 教育以及强大的消费者消费能力推动的。
祗园对创新和教育的承诺,加上不断开发和销售 STEM 相关玩具的主要玩具制造商的存在,推动了祗园的市场领导地位。此外,文化上强调教育丰富活动,让儿童为技术驱动的未来做好准备,这支持了对 STEM 玩具的持续需求。
展望未来,北美对全球 STEM 玩具市场的影响力预计将保持强劲。随着技术的不断进步和对 STEM 教育的持续重视,北美公司可能会进一步创新,从而增加该地区的市场份额。
地区提及:
- 欧洲:欧洲在 STEM 玩具领域保持着稳固的市场地位,这得益于支持早期 STEM 学习的教育政策。德国和英国等国家以其集成 STEM 学习工具的强大教育系统而闻名
- 亚太地区:在教育水平不断提高和中产阶级可支配收入增加的推动下,亚太地区的 STEM 玩具市场呈现快速增长。中国和日本等国家正在大力投资教育玩具,以促进年轻人的 STEM 学习。
- 中东和非洲:在中东和非洲,人们对 STEM 教育重要性的认识不断提高,正在逐渐改变市场。教育基础设施现代化举措为更多地采用 STEM 玩具铺平了道路。
- 拉丁美洲:拉丁美洲对 STEM 教育的兴趣与日俱增,巴西和墨西哥等国家率先将 STEM 玩具纳入教育课程,以提高学生的学习和解决问题的能力。
报告涵盖的重点地区和国家
- 北方美国
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 欧洲其他地区
- 亚洲太平洋地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 亚太地区其他地区
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁地区其他地区美国
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- MEA其他地区
竞争格局
STEM玩具市场由引领行业发展的领先公司推动通过创新和教育关注的趋势。该市场排名前四位的公司是乐高集团、孩之宝公司、美泰公司和 Learning Resources Ltd。这些主要参与者凭借强大的品牌影响力、多样化的产品供应和战略创新占据主导地位。
LEGO Group 是市场领导者,以其可促进创造力和解决问题的多功能拼搭套件而闻名。乐高机器人和编程系列,例如乐高思维风暴和乐高教育套装,将游戏与学习融为一体。该品牌的全球影响力和持续创新使其始终处于 STEM 玩具市场的前沿。此外,与教育机构的合作增强了其在学习领域的可信度。
Hasbro, Inc. 是另一个主要参与者,提供一系列集成技术和互动功能的教育玩具。其产品,如编码机器人和科学套件,对家长和教育工作者都有吸引力。孩之宝 (Hasbro) 利用广受欢迎的特许经营权,让 STEM 学习对儿童来说更具关联性和吸引力。
Mattel, Inc. 因其专注于互动和基于技术的学习而脱颖而出。美泰 (Mattel) 旗下的费雪 (Fisher-Price) 等品牌向年轻受众介绍 STEM 概念。美泰与科技公司的合作有助于整合现代功能喜欢增强现实和应用程序连接到他们的产品中。
Learning Resources Ltd. 因其专为课堂使用而定制的教育玩具而闻名。该公司专注于通过编码机器人和数学教具等产品进行实践学习。这些玩具在学校中广泛使用,使 Learning Resources 成为教育工作者值得信赖的品牌。
这些公司共同推动创新和市场增长。他们不断发展自己的产品线,以满足不断变化的教育需求。通过利用品牌忠诚度和技术进步,他们在 STEM 玩具市场上保持着强大的地位。他们对交互式和引人入胜的学习工具的关注支持他们在这个竞争格局中的领导地位。
市场上的主要公司
- 乐高集团
- Hasbro, Inc.
- Mattel, Inc.
- Learning Resources Ltd.
- Melissa & Doug, LLC
- Ravensburger AG
- 伟易达控股有限公司
- Fisher-Price(美泰公司的子公司))
- Thames & Kosmos
- SmartLab 玩具
近期发展
- 乐高:2025 年 3 月,乐高宣布计划进一步投资数字游戏以及与耐克和一级方程式等品牌的合作。该举措针对青少年(9-12 岁),以在社交媒体平台日益激烈的竞争中保持他们的兴趣。 2024 年,乐高销售额增长 13%,达到 743 亿丹麦克朗。
- Spin Master 和 Melissa & Doug:2024 年 1 月,Spin Master Corp. 以 9.5 亿美元现金完成对知名儿童玩具品牌 Melissa & Doug 的收购。这一战略举措旨在增强 Spin Master 在教育玩具市场的地位。





