空间计算市场(2023 - 2030)
空间计算市场概述
2022年全球空间计算市场规模预计为1025亿美元,预计到2030年将达到4698亿美元,2023年至2030年复合年增长率为20.4%。市场规模发生了巨大变化。沉浸式体验的需求不断增长、技术进步、跨行业采用率不断提高、硬件和软件基础设施的进步以及对技术初创公司的投资和融资推动了这一增长。
主要市场趋势和见解
- 北美在 2022 年占据了最高的市场份额,超过 30.0%。
- 从解决方案来看,硬件设备解决方案细分市场占据了最大的市场份额,超过 65.0% 2022 年。
- 按技术划分,增强现实技术领域在 2022 年将占据超过 20.5% 的可观市场份额。
- 按最终用途划分,健康到 2022 年,hcare 最终用途细分市场将占据超过 10.0% 的重要市场份额。
市场规模与预测
- 2022 年市场规模:1025 亿美元
- 2030 年预计市场规模:4698 亿美元
- 复合年增长率(2023-2030 年): 20.4%
- 北美:2022年最大市场
- 亚太地区:增长最快的市场
该市场在各个行业都有应用,包括游戏、娱乐、医疗保健、教育、零售等。各行业正在利用计算来增强客户体验、改进培训和模拟、简化设计和原型制作流程、实现远程协作并释放新的商机。
技术正在改变我们与数字内容和物理世界交互的方式,将增强现实、虚拟现实和混合现实相结合。该技术使用户能够无缝融合数字和物理领域,e增强人机交互并创造沉浸式体验。沉浸式体验是该技术的核心,它使用户能够更自然、直观地接触数字内容,培养临场感和沉浸感。它正在探索虚拟世界、与虚拟对象交互或在 3D 空间中可视化数据;它提供了传统计算界面无法比拟的沉浸感。
更加身临其境的体验趋势推动了先进跟踪技术、改进的显示、分辨率和逼真渲染技术的发展。该技术汇集了 AR、VR 和 MR 的功能,模糊了这些技术之间的界限。 AR将数字信息叠加到现实世界中,增强用户对现实的感知。 VR 创建完全身临其境的虚拟环境,将用户传送到不同的领域。 MR 将虚拟对象与现实世界相结合,实现交互式和情境化经验。这些技术的融合实现了虚拟与现实世界元素之间的无缝过渡,创造了一系列体验并扩展了空间计算应用的可能性。
解决方案见解
硬件设备解决方案细分市场在 2022 年占据最大市场份额,超过 65.0%。该市场在预测期内经历了显着增长,硬件设备在推动这一增长方面发挥了至关重要的作用。它指的是能够实现物理世界和数字世界之间实时交互、创造沉浸式用户体验的技术。虚拟现实耳机和增强现实眼镜等头戴式显示器在市场增长中发挥了重要作用。
这些设备通过在现实世界中叠加数字内容或创建完全虚拟的环境,为用户提供身临其境的视觉体验。超越 HMD 和运动控制滚筒、智能手表、健身追踪器等可穿戴设备,甚至嵌入传感器的服装都可以为空间计算生态系统做出贡献。这些设备可以捕获用户的生物识别数据,例如心率和身体运动,为计算应用程序提供额外的输入并实现个性化体验。
软件解决方案领域预计在预测期内将以超过 20.0% 的复合年增长率显着增长。除了硬件设备之外,软件解决方案在市场增长中也发挥着至关重要的作用,因为这些软件解决方案能够在虚拟现实、增强现实和混合现实中开发和部署沉浸式交互式体验。内容创建工具是允许开发人员、设计师和艺术家创建这些体验的软件应用程序。
这些工具包括 3D 建模和动画软件、游戏引擎以及旨在创建 VR、AR 和 MR 内容的创作平台。例子包括Unity、虚幻引擎、Blender 和 Adobe Creative Studio。开发框架和软件开发套件为开发人员提供了构建技术应用程序的工具和库。这些框架和 SDK 通常包括 3D 渲染、物理模拟、输入管理和空间跟踪功能。流行的例子包括用于 AR 开发的 ARCore 和 ARKit、用于 VR 开发的 OpenVR 和 SteamVR,以及用于 MR 开发的 Microsoft 混合现实工具包。
技术见解
增强现实技术领域在 2022 年占据超过 20.5% 的巨大市场份额。AR 通过叠加数字信息(例如 3D 对象、图像、视频或文本数据)来增强现实世界环境,通常通过移动设备或 AR 眼镜进入用户的视图。配备先进摄像头和传感器的智能手机和平板电脑的广泛采用,使得 AR 能够被广泛的用户群所接受。
移动 AR 应用程序,如游戏、社交媒体滤镜和实用应用程序,已获得极大的普及,推动了 AR 市场的增长。专用 AR 眼镜提供免提和沉浸式 AR 体验,使用户能够将数字内容无缝地覆盖到他们的视野中。技术和小型化促进了轻量级、更具视觉吸引力的 AR 眼镜的开发。微软 (HoloLens)、谷歌 (Google Glass) 和苹果等行业参与者(VisionPro) 正在投资 AR 眼镜,进一步推动市场的增长。
混合现实领域预计在预测期内将以超过 23.0% 的复合年增长率增长。混合现实结合了虚拟和增强现实元素,创造出沉浸式互动体验,将虚拟内容与现实世界无缝融合,通过将视觉对象叠加到现实世界中,提供高水平的沉浸感。
这创造了一种临场感,让用户能够更自然、直观地与虚拟内容进行交互。将虚拟对象锚定到物理环境并保持空间一致性有助于提供更令人信服和身临其境的体验。 MR 技术在各个行业都有应用,推动其市场增长。
最终用途洞察
到 2022 年,医疗保健最终用途细分市场将占据超过 10.0% 的重要市场份额。医疗保健细分市场在采用空间计算技术方面正在经历显着增长。空间计算(包括虚拟现实、增强现实和混合现实)在医疗保健领域提供了各种应用和优势,因为它为医疗保健专业人员提供了身临其境且逼真的培训环境,使他们能够在安全受控的虚拟环境中练习复杂的程序和场景。
VR 和 MR 模拟提供动手实践手术培训、患者检查和医疗干预的经验,使医疗保健从业者能够在不危及患者安全的情况下提高他们的技能和知识。该技术允许外科医生在 3D 虚拟环境中可视化患者特定的解剖数据,从而有助于手术规划和指导;通过使用 AR 或 MR 耳机,外科医生可以在手术过程中将医学成像数据(例如 CR 扫描或 MRI 图像)叠加到患者的身体上。这有助于提高精度、降低风险并提高手术效果。
AEC 最终用途领域预计在 2023 年至 2030 年的预测期内将以 21.0% 左右的复合年增长率显着增长。该技术提供身临其境的交互式可视化功能,可增强设计审核过程。 VR 和 MR 允许建筑师、工程师和利益相关者在施工前体验建筑物和结构的 3D 模型和演练。这种身临其境的可视化有助于识别确定设计问题,评估空间关系,并在设计过程中尽早做出明智的决策,从而减少错误和昂贵的修改。
区域洞察
到 2022 年,北美市场份额最高,超过 30.0%。该地区是空间计算技术的技术创新、研发和市场采用的关键中心。该地区拥有许多推动市场进步的领先公司和研究机构。 Microsoft、Google、Apple、Facebook 和 Magic Leap 等公司一直处于开发空间计算硬件设备、软件解决方案和平台的前沿。
这些进步通过提供尖端的产品和体验推动了市场的增长。该地区拥有强大的创业生态系统,特别是在硅谷、西雅图和大波士顿等技术中心。初创公司以技术为中心的新兴技术已经出现并获得了关注,为市场带来了新的想法、创新和竞争。这些初创公司经常突破这些技术应用的界限,创造新的用例并推动市场增长。
预计从 2023 年到 2030 年,亚太地区的复合年增长率将达到 22.0% 左右。亚太地区是一个多元化且快速扩张的市场,人口众多,技术进步强劲,数字技术的采用不断增加。该地区迅速采用智能设备,包括智能手机、平板电脑和可穿戴设备。这些设备充当访问空间计算体验的主要平台。智能设备在中国、印度、日本和韩国等国家的日益普及,为计算设备创造了庞大的用户群。
主要空间计算公司见解
空间计算市场的主要参与者已经取得了显着的增长近年来的发展和转型。快速增长的市场涵盖增强现实、虚拟现实、混合现实和其他相关领域等技术。市场仍在不断发展;苹果公司、微软公司、谷歌有限责任公司和 Magic Leap 等几家关键公司在推动创新和塑造其发展方面发挥着重要作用。这些公司代表了市场上的一系列关键参与者,每个公司都通过自己的技术、产品和合作伙伴关系为行业的进步和增长做出了贡献。
2023 年 6 月,Apple Inc. 推出了 Vision Pro,这是一款空间计算设备,使用 M2 和 R2 芯片组在 12 毫秒内将图像流式传输到显示器,以提供虚拟、无延迟的实时世界视图。其独特的双芯片设计可在 Vision Pro 上实现空间体验。强大的M2芯片同时运行visionOS,执行先进的计算机视觉算法,并提供令人惊叹的图形,一切都以令人难以置信的效率进行。
主要空间计算公司:
以下是空间计算市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。对这些空间计算公司的财务、战略图和产品进行分析,以绘制供应网络图。
- Apple Inc.
- Avegant Corporation
- Blippar
- DAQRI
- Google LLC
- HTC Corporation
- 联想集团有限公司
- Magic Leap Inc.
- Marxent
- 微软公司
- NVIDIA 公司
- Oculus(Face Reality Labs_
- PTC
- 高通技术公司
- 精工爱普生公司
- 索尼集团公司
- Unity Software Inc.
- Vuzix
- Zappar有限公司
空间计算市场
FAQs
b. 2022年全球空间计算市场规模预计为1025亿美元,预计2023年将达到1282亿美元。
b. 全球空间计算市场预计从2023年到2030年将以20.4%的复合年增长率增长,到2030年将达到4698亿美元。
b. 由于增强现实和虚拟现实的日益普及,以及该地区元宇宙投资的增加,亚太地区在 2022 年占据了近 33% 的收入份额。
b.该空间计算市场的主要参与者包括苹果公司、HTC公司、联想集团有限公司、Magic Leap公司、微软公司、NVIDIA公司、Oculus(Facebook Reality Labs)、PTC、高通技术公司、精工爱普生公司、索尼集团公司、Unity Software Inc.和Vuzix等。
b. 推动空间计算市场增长的关键因素包括沉浸式体验需求的增加、AR和VR技术的进步以及AR和VR在各行业的广泛采用、硬件和软件基础设施的进步以及对科技初创公司的投资和融资等。





