旅游市场元界(2025-2034)
报告概览
全球旅行元界市场规模预计将从 2024 年的84.1 亿美元增至 2034 年的2764.1 亿美元左右,在预测期内复合年增长率为41.8% 2025 年至 2034 年。2024 年,北美占据了市场主导地位,占据了43.8%以上份额,收入36.8 亿美元。
随着旅行者、旅游局和服务提供商采用沉浸式数字环境来展示目的地和体验,旅行市场的虚拟世界不断扩大。增长反映出人们对虚拟探索、可视化工具改进以及混合现实作为旅行决策过程一部分的更广泛接受度的日益增长。目前市场包括虚拟旅游、数字景点、互动旅游规划体验和模拟文化
旅行中元宇宙的主要驱动因素包括对 VR 和 AR 技术不断增长的需求,近年来耳机出货量增长了约 68%,从而实现了更身临其境的体验。无论物理限制或旅行成本如何,虚拟访问地点的便利性也推动了采用。旅行相关技术的数字支出不断增加,同比增长约12%,推动了发展。
对沉浸式和个性化虚拟体验不断增长的需求推动了旅行虚拟宇宙市场的发展。旅行者希望在做出旅行决定之前通过增强现实和虚拟现实探索目的地、酒店和景点。这项技术允许用户与真实的数字环境进行交互,从而提高参与度和满意度。
例如,2024 年 10 月,Booking Holdings 推出了新的人工智能功能,例如 Smart Filt呃,在其平台上提供房产问答和评论摘要,以简化旅行计划。这些生成式人工智能增强功能可帮助旅行者充满信心地寻找住宿和计划旅行,预示着人工智能管理的旅行体验的未来,可以主动解决航班取消等干扰问题。
关键要点
- 2024 年,VR 耳机细分市场以 41.8% 的市场份额领先,反映出沉浸式硬件模拟旅行的广泛采用体验。
- 虚拟现实细分市场占主导地位,占42.6%,展示了虚拟现实在实现交互式和沉浸式旅行参与方面的核心作用。
- 虚拟旅游细分市场占48.3%,这是由于消费者在做出旅行决定之前对以数字方式探索目的地的兴趣不断增长所推动。
- 旅行社细分市场占据了主导地位的67.8%份额,因为旅行社越来越多地采用元宇宙目标工具信息预览、客户参与度和增强的旅行规划。
- 在技术创新和对沉浸式旅行解决方案不断增长的需求的支持下,美国市场在 2024 年达到33.2 亿美元,并且以 38.5% 的强劲复合年增长率扩张。
- 北美以超过 43.8% 的市场份额领先于全球,这得益于先进的 VR 采用、强大的数字基础设施以及对虚拟现实技术的积极投资。基于元界的旅行体验。
采用和使用统计
- 预计 2025 年元界的全球用户渗透率将达到 17.4%,到 2030 年将大幅上升至 39.7%。
- 预计全球元界用户总数到 2030 年将达到26 亿。
- 北美仍然是早期采用和市场份额领先的地区之一。
- 在印度,Metaverse 用户渗透率预计为12.4% 2025 年,反映出强劲但新兴的采用。
- AR 和 VR 的采用正在扩大,预计 2025 年印度 AR/VR 用户渗透率将达到 44.8%。
生成式 AI 的作用
生成式 AI 正在成为旅游体验的游戏规则改变者Metaverse,允许深度个性化的旅行计划和交互式虚拟旅游。通过分析旅行者的偏好和过去的选择,生成式人工智能可以创建专为他们量身定制的定制行程,使整个过程更加顺畅和愉快。
研究表明,这种人工智能驱动的个性化可将客户参与度提高约35%。它还可以帮助旅游公司呈现更真实的目的地虚拟预览,鼓励更自信的预订决策。
这项技术在从用户反馈和趋势中学习的过程中不断改进,确保推荐持续存在新鲜且相关。大众旅游平台中生成式人工智能的数量一直在稳步增长,据报道采用率增加了40%。用户可以调整自己的偏好并获得即时更新,使虚拟宇宙中的旅行计划更加灵活和用户友好。
美国市场规模
美国的 Metaverse 旅行市场正在大幅增长,目前价值33.2 亿美元,预计该市场的复合年增长率为38.5%。消费者对虚拟现实和增强现实技术驱动的沉浸式互动旅行体验的需求不断增长,推动了这种增长。
技术进步、更广泛的互联网接入以及 5G 的兴起网络可实现无缝、高质量的虚拟旅行,吸引精通技术的人群。此外,旅行社、旅游运营商和酒店企业越来越多地采用元宇宙平台,进一步推动了虚拟宇宙的发展。这是市场扩张。
消费者寻求个性化且有吸引力的方式在预订前以虚拟方式探索目的地,而旅游公司投资这些技术以增强服务交付并获取新的收入来源。这些因素共同推动了美国元宇宙旅游市场的强劲增长。
例如,2025 年 9 月,Meta 强调人工智能、混合现实 (MR) 和增强现实 (AR) 的进步是其专注于旅行体验的元宇宙演变的关键驱动力。其即将推出的人工智能眼镜旨在将真正的 AR 与沉浸式 3D 内容相结合,重新定义用户虚拟探索旅行目的地的方式。
2024 年,北美在全球 Metaverse 旅行市场中占据主导地位,占据了超过 43.8% 的份额,收入36.8 亿美元。这种领先地位是由该地区先进的技术基础设施推动的,特别是在虚拟和增强现实,促进身临其境的旅行体验。
主要科技公司的巨额投资加速了旅行领域元宇宙平台的创新和采用,增强了用户参与度和个性化选项。此外,北美强大的数字连通性、消费者对新技术的高度接受以及旅游与科技公司之间的合作也促成了这一主导地位。
例如,2025 年 5 月,Airbnb 推出了 2025 年夏季版本,其中包含重新设计的应用程序和 Airbnb 体验,使旅行者能够参与虚拟旅游、当地文化活动和由当地人主办的沉浸式体验,从而增强旅行发现和体验。
平台分析
2024 年,VR 耳机细分市场占据主导市场地位,占据全球元界旅游市场41.8%份额。这在表明很大一部分用户更喜欢沉浸式耳机设备来探索虚拟旅行体验。
VR 耳机提供高度吸引人的环境,让旅行者感受到身在目的地的数字娱乐中,这是其在这一领域受欢迎的关键原因。旅游公司越来越多地采用这些设备来提供交互式和真实的体验,而无需实际旅行。
这种日益增长的采用归因于 VR 硬件的进步,这些硬件提高了舒适度、视觉质量和用户交互。随着 VR 技术的进一步发展,预计它仍将在增强人们虚拟旅行计划、预览和体验方式方面发挥核心作用。完全沉浸式体验的吸引力使 VR 耳机始终处于 Metaverse 旅行解决方案的前沿。
例如,2025 年 11 月,Meta 推出了多人 Hyperscape VR 房间,可通过 Quest 3 耳机支持最多 8 个并发用户。这发展ment 增强了社交 VR 体验,鼓励团体在沉浸式数字空间中进行旅行探索,从而加强了 VR 耳机在元宇宙旅行中的作用。 Meta 还宣布升级其 Horizon Engine,提高虚拟世界尺寸和图形质量,提高整体 VR 耳机用户参与度。
技术分析
2024 年,虚拟现实细分市场占据主导市场地位,占据全球 Metaverse 旅游市场42.6%份额。这反映了 VR 在创建虚拟旅行沉浸式环境方面的主导作用。 VR 技术使用户能够深入参与虚拟目的地,为他们提供逼真的视觉和空间体验。
它允许用户在家中虚拟地探索地方,因此比该领域的其他虚拟现实相关技术更受关注。 VR的广泛使用与其证明有关n 能够令人信服地模拟现实世界环境。
该技术适用于虚拟旅游、目的地预览和旅行规划应用程序,其中沉浸感和交互性最为重要。 VR 系统的创新不断提高这些虚拟探索的质量和可访问性。
例如,2025 年 5 月,Unity 宣布推出增强型 VR 开发工具,让创作者能够构建更加逼真的 3D 旅行体验。该平台专注于真实渲染和 VR 交互性,使其成为元界虚拟现实旅行解决方案的主要技术贡献者。
应用分析
2024 年,虚拟旅游细分市场占据主导市场地位,占据全球元界旅行市场48.3%份额。这种主导地位是由于越来越多地使用虚拟旅游来让旅行者远程探索目的地,从而减少预订旅行之前的不确定性。虚拟旅游提供的不仅仅是静态视频,还提供带有旁白、视觉效果和教育内容的交互式、身临其境的演练。
旅游企业正在利用虚拟旅游作为营销和参与工具,为潜在旅行者提供关于目的地、酒店和景点的清晰而真实的体验。这有助于消费者做出更自信的旅行决定,还可以提高客户满意度和预订转化率。虚拟旅游正在成为在线旅游服务的标准功能。
例如,2025 年 5 月,Airbnb 重新设计了其应用程序,提供了扩展的体验产品,包括由当地人在 650 个城市举办的虚拟旅游。此更新支持沉浸式虚拟旅游,让用户在预订旅行之前以交互方式真实地探索目的地,这与虚拟旅游在元宇宙旅游市场中的主导地位保持一致。
最终用户分析
2024 年,旅行社细分市场占据主导市场地位,占据全球元界旅游市场67.8% 的份额。这反映出旅游中介机构广泛采用虚拟实境技术,以提高客户参与度并提供更个性化的服务。旅行社使用 Metaverse 平台提供虚拟旅行咨询、沉浸式预览和交互式行程规划。
这一趋势凸显了旅行社致力于通过利用新兴技术来差异化其产品并改善客户体验。随着沉浸式工具变得越来越容易获得并受到消费者的青睐,旅行社被定位为元宇宙旅游生态系统的关键推动者。他们在这一细分市场的强势表现表明,虚拟体验在传统旅行服务中的日益融合。
例如,2025 年 5 月,Booking Holdings 对其进行了改进旅行社平台配备人工智能工具,可以更好地个性化旅行规划服务,集成虚拟环境预览和咨询。此举凸显旅行社采用元界技术来增强客户互动和服务。
投资和商业利益
旅游环境中的元界平台开发、虚拟房地产和数字资产创建方面存在丰富的投资机会。投资者正在转向虚拟房地产,可以购买、开发和租赁数字土地和空间,提供类似于实体财产的回报。
可货币化虚拟活动和付费虚拟旅游的引入也创造了新的收入来源。品牌利用元宇宙平台中的虚拟营销和赞助来接触全球受众,以创新方式扩大业务范围。商业利益包括扩大全球范围每一项都通过克服地理障碍、通过沉浸式和可共享体验加强营销以及通过交互式 VR 和 AR 功能提高客户参与度来实现。
旅游公司通过提供独家虚拟内容并降低与实体基础设施和旅游物流相关的成本来获得新的收入渠道。 Metaverse 还通过为那些无法亲自旅行的人提供旅行体验来支持包容性,从而扩大客户群。
新兴趋势
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 处于 Metaverse 旅行体验的前沿,它们创造了身临其境的环境,让用户可以在客厅中探索新的地方。 VR/AR 的采用率激增了50%,扩大了对这些逼真的旅行模拟的访问范围。
另一个关键趋势是数字孪生的使用,它是现实世界目的地的精确虚拟复制品。这使得旅行者可以预览 tr详细了解ips,帮助他们更好地规划、更自信地选择。区块链技术在元宇宙旅行中也变得越来越普遍,为虚拟旅行购物和交易增加了安全性和透明度。
增长因素
一个主要的增长因素是消费者对传统方法难以提供的独特、个性化旅行体验的需求不断增长。响应这一需求的元界旅游平台的用户增长速度比传统旅游服务30%快。
此外,VR/AR 技术的进步正在降低硬件成本并改进用户界面,从而通过使沉浸式体验变得更加经济实惠和用户友好来扩大市场。推动增长的另一个因素是更喜欢虚拟互动和数字探索的年轻人群的数字参与度的增加。
移动设备采用率不断扩大,35% 增加元界旅行应用程序用户中的 e 也通过使元界旅行变得方便和移动来支持这种增长。这些因素结合在一起,推动了旅行和旅游业元界平台的更广泛接受和使用。
主要细分市场
按平台
- 桌面
- 移动
- VR耳机
- 其他
按平台技术
- 虚拟现实
- 增强现实
- 混合现实
- 区块链
- 其他
按应用划分
- 虚拟旅游
- 酒店预订
- 目的地营销
- 旅游规划
- 其他
最终用户
- 旅行社
- 酒店和度假村
- 旅游局
区域分析和覆盖
- 北方美国
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯
- li>
- 荷兰
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 其他拉丁语国家美洲
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 其他地区MEA
驱动因素
对沉浸式旅行体验的需求不断增长
对增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术带来的沉浸式和个性化旅行体验的强烈需求推动了旅游市场的发展。这些技术使旅行者能够在旅行前虚拟地探索目的地、酒店和景点,从而增强他们的整体体验并有助于做出明智的决定。
借助这些身临其境的体验通过选项,用户可以与紧密复制现实世界目的地的数字环境进行交互,从而激发对虚拟旅行体验的兴趣和参与。随着旅游公司使用 Metaverse 平台提供个性化旅游,使消费者能够根据自己的兴趣定制行程,这一推动因素创造了新的收入来源。
例如,2025 年 4 月,Meta 正在通过其 Metaverse 平台增强 Horizon Central 等公共虚拟空间,从而推进沉浸式旅行体验。这些升级通过更快的加载时间和更具交互性的环境改善了与旅行相关的虚拟活动。 Meta 使用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 工具为旅行者提供充满活力、引人入胜的虚拟旅行体验,从而吸引新用户并扩大预订量。
限制
开发和技术成本高昂
尽管元界旅游市场潜力巨大,但仍面临限制开发 AR 和 VR 应用程序以及维护先进基础设施所涉及的高成本。这些费用为较小的参与者和初创公司造成了巨大的障碍,限制了具有大量投资能力的公司参与市场。
这种高成本因素影响了元界旅行解决方案的可扩展性,并减缓了广泛采用。此外,持续改进和维护沉浸式环境需要持续投资,如果没有经济高效的开发方法或更广泛的硬件可访问性,就很难维持长期增长。
例如,2025 年 5 月,Airbnb 的 2025 年夏季版本揭示了与技术成本和基础设施需求相关的挑战。尽管 Airbnb 增强了其应用程序以实现无缝预订和沉浸式体验,但开发和维护此类先进平台的成本和复杂性仍然很高。这限制了较小的旅行提供商完全采用元宇宙技术并影响广泛的消费者硬件可用性。
机遇
将市场扩展到新的客户群
虚拟世界为无法亲自旅行的受众(例如残疾人、财务限制或健康限制的人)提供了旅行机会。虚拟旅行提供了对目的地的包容性访问,使更广泛的用户能够在家中享受旅行体验。这种包容性扩大了旅行提供商的客户群,使他们能够通过传统旅行产品无法触及的新细分市场获利。
此外,虚拟平台允许旅行社和酒店通过虚拟旅游和互动内容展示地点,从而提高客户参与度并提高营销效率。这一机会将元宇宙旅行定位为实体旅行的补充,扩大整个行业的影响力,并通过利用沉浸式体验产生额外的收入流ve 数字体验。
例如,2025 年 11 月,Google 在全球范围内扩展了其 AI 旅行工具,在 200 多个国家/地区添加了 Canvas 规划和对话式预订。此更新使更广泛的用户(包括那些无法亲自旅行的用户)更容易获得和个性化的旅行计划。人工智能和虚拟界面的使用支持了更具包容性的旅行体验并扩大了客户覆盖范围。
挑战
网络安全和监管问题
旅行中虚拟世界的扩张带来了数据隐私、网络安全和监管合规方面的重大挑战。虚拟旅行平台收集大量个人数据以提供定制体验,使其成为网络威胁的目标。确保安全处理用户信息并防范网络攻击需要强大的安全框架,而该领域仍在不断发展。
Ad此外,缺乏管理元宇宙运营和跨境数据流动的标准化法规造成了法律上的不确定性,使市场增长变得复杂化。公司必须遵循复杂的规则,同时解决用户信任和安全问题。平衡创新与合规性对于克服这些挑战并在旅游领域建立可持续的元宇宙生态系统至关重要。
例如,2025 年 8 月,Expedia Group 推出了新的人工智能驱动的 B2B 旅游 API 和生成式人工智能功能,以支持合作伙伴发展并提高旅行者参与度。与此同时,人工智能和元宇宙工具的快速使用增加了数据隐私和网络安全的复杂性。这些发展突显了随着数字旅行体验变得更加个性化和集成化,保护用户信息和满足监管要求所面临的持续挑战。
主要参与者分析
Meta、Google 和 Microsoft 引领元宇宙为旅游市场提供先进的 XR、人工智能和云平台,实现沉浸式虚拟旅游。他们的技术支持交互式旅行体验、目的地数字孪生和实时虚拟探索。这些公司专注于提高真实感、用户参与度以及与移动和 VR 设备的无缝集成。
Airbnb、Booking Holdings、Expedia Group、埃森哲和 NVIDIA 通过将元宇宙环境与酒店、旅行预订和企业级可视化工具相结合来增强市场。他们的平台支持虚拟酒店旅游、交互式酒店演练和增强的旅行规划体验。这些提供商通过可扩展的 3D 环境和人工智能驱动的个性化为旅游局、酒店和旅行社提供支持。
Unity、Roblox、Decentraland、The Sandbox、Somnium Space、VIVE、Tripadvisor 和其他参与者通过沉浸式世界、用户生成的内容和社交旅行体验扩展了景观。他们的平台允许旅行者在预订实体旅行之前探索目的地、参加虚拟文化活动并与社区互动。这些公司优先考虑可访问性、创意工具和社交参与。
市场上的主要参与者
- Meta
- 微软
- Airbnb
- Booking Holdings
- Expedia组
- 埃森哲
- NVIDIA
- Unity
- Roblox
- Decentraland
- The Sandbox
- Somnium Space
- VIVE
- Tripadvisor
- 其他
近期进展
- 2025 年 9 月,Meta Platforms 推出了具有增强现实 (AR) 功能的人工智能智能眼镜,旨在加深沉浸式元宇宙旅行体验。其中包括预期的 Meta Celeste 眼镜,配备先进的 AR 波导显示器和 AI 助手,增强旅行和旅游应用的混合现实 (MR) 交互。
- 2025 年 8 月,Expedia Group 通过新的 AI 生成功能扩展了其 B2B 旅游平台,包括通过与 OpenAI 的 Operator 和 Microsoft Copilot Actions 集成改进的搜索和发现工具。此举增强了旅行者的参与度,并支持元宇宙生态系统内动态、个性化的旅行灵感和预订体验。





