漫画市场(2025-2034)
报告概述
到 2034 年,全球漫画书市场规模预计将从 2024 年的171 亿美元增至287 亿美元左右,在预测期内以复合年增长率 5.3% 的速度增长2025 年至 2034 年。
漫画书长期以来以其独特的讲故事和视觉艺术的结合吸引着读者。它们是一种顺序艺术形式,使用图像和文本的组合来讲述故事。漫画书涵盖多种类型,包括超级英雄、奇幻、科幻小说等。它们在各个年龄段的读者中赢得了忠实的追随者,并已成为流行文化的重要组成部分。
漫画市场是指围绕漫画书的创作、发行和销售的行业和市场。这是一个充满活力且多元化的市场,包括出版商、艺术家、作家、收藏家和粉丝。漫画书 ar通常由漫威漫画和 DC 漫画等知名公司以及独立出版商出版。
漫画书市场多年来不断发展,除了传统的印刷格式之外,还拥抱数字平台和在线发行。漫画大会(例如动漫展)为粉丝们提供了一个聚集、发现新作品并结识他们最喜欢的创作者的空间。此外,电影和电视中的漫画改编也促进了市场的增长和普及。
漫威产品约占通过专业漫画书商店销售的漫画和图画小说总收入的37%。 DC 紧随其后,占据第二位,市场份额为 26%。
展望 2023 年,预测表明超过 70% 的漫画出版商将提供基于订阅的数字漫画服务。这种向订阅模式的转变odels 反映了行业对不断变化的消费者偏好以及对便捷获取数字内容日益增长的需求的反应。
此外,预计到 2023 年,超过 65% 的漫画书爱好者将依靠数字平台和应用程序来满足其阅读和购买需求。这一趋势凸显了数字消费在漫画读者中日益流行,他们寻求数字格式提供的便利和灵活性。
根据 Gitnux,漫画书市场其特点是读者群日益多样化和数字化。全球漫画读者的平均年龄为 34,美国的平均年龄略高,为 37。目前,全球女性读者占近 40%,法国这一数字上升至 46%,表明性别多元化的趋势。
此外,数字销售已发展成为代表占据了20%的市场份额,凸显了向在线平台的转变。此外,超过30%的读者通过社交媒体与社区互动,大约40%将收集漫画作为一种爱好,凸显了市场的社交和收藏维度。这种多元化的参与得到了在全球拥有超过 100,000 名员工的行业的支持,这说明了其巨大的经济影响。
主要要点
- 全球漫画市场预计将从 2024 年的171 亿美元增长到约美元到 2034 年,销量将达到 287 亿,这表明在预测期内复合年增长率将达到 5.3%。
- 2024 年,印刷漫画保持主导地位,占据超过 74% 的市场份额。这种偏好是由有形的经验和收藏性因素驱动的与印刷版相关。
- 实体店在 2024 年占据市场主导地位,占据超过 68% 的市场份额。这些商店提供独特的购物体验,并成为漫画爱好者的文化中心。
- 儿童细分市场在 2024 年占据主导地位,占据了60%以上的市场份额。漫画书越来越被认为是儿童识字和教育的宝贵工具。
- 亚太地区在 2024 年占据全球漫画书市场的主导地位,占据56.0%份额,2023 年需求价值95 亿美元,预计未来几年将出现显着增长。
- 2024 年见证了漫画书市场的显着增长。独立漫画创作者采用按需印刷 (POD) 和自助出版平台,预计收入增长20%预计到 2023 年。
- 到 2024 年,漫画行业中 web3 技术的集成将同比增长 25%。
- 在美国,婴儿潮一代占漫画读者的25%。这一人群的参与反映了漫画书的广泛吸引力,超越了年龄障碍,并突显了该媒体通过不同的故事讲述和艺术风格与广泛读者产生共鸣的能力。
- 截至2022,美国漫画出版业由三大出版商主导:漫威漫画,占据38.8%的市场份额; DC漫画,24.3%;和 Image Comics,持有11.9%。这些出版商的领先地位说明了他们对行业趋势和读者品味的重大影响。
- Comichron和 Diamond Comics 合计占据了美国漫画书销售市场的90%,这意味着分销网络非常集中。这种整合表明这些经销商在全国范围内漫画书的可用性和可及性方面发挥着关键作用。
- 漫画书购买者的最大群体包括年龄在12至29岁的读者,他们占市场的57%。这一统计数据突显了该类型在年轻观众中的受欢迎程度,并强调了迎合该年龄段人群的喜好和兴趣以维持市场增长的重要性
格式分析
2024年,漫画书市场的印刷版保持了主导地位,占据了74%以上的份额。这种领先地位很大程度上归功于印刷漫画的有形本质,它提供了独特的阅读体验数字格式无法复制的体验。
收藏家和爱好者通常更喜欢印刷版,因为书籍的物理质量可以被收藏、展示,甚至随着时间的推移而增值。漫画书艺术的翻页触感和视觉吸引力在印刷形式中得以增强,从而使其持续受欢迎。
此外,特别版、变体和独立发行版通常会在印刷市场上找到忠实的受众。在漫画书店和展会上购买的经历也为这种爱好增添了公共性,培养了一个强大的、积极参与的读者和收藏者社区。尽管各种媒体的数字趋势不断增长,但印刷漫画市场受益于根深蒂固的文化和对实体收藏品的渴望,保持了其在行业中的领先地位。
包括电子书和有声读物在内的数字部分虽然规模较小,但由于其便利性和可扩展性而正在迅速扩张。d 可达性。数字漫画具有无需物理存储即可即时访问庞大图书库的优势,吸引了新一代读者和那些无法访问漫画书店的读者。订阅模式和数字平台使粉丝能够更轻松地探索更广泛的内容,包括独立和国际作品,从而促进了该细分市场的增长。
发行渠道分析
2024 年,实体店细分市场在漫画书行业中占据主导地位,占据了超过68%分享。这种主导地位主要归因于实体店提供的独特购物体验,而不仅仅是购买漫画书。
这些商店充当粉丝的文化中心,为粉丝提供见面、讨论和沉浸在漫画社区的场所。的触觉体验浏览货架、近距离欣赏艺术品的视觉愉悦以及知识渊博的员工的个人推荐都有助于实体店的持续受欢迎。
此外,许多消费者重视漫画书的状况和收藏性,这些方面最好亲自评估。实体店还举办活动、签名会和发布会,营造一种围绕漫画书购买的活动感,这是网上商店难以复制的。这些商店促进的社交互动和社区建设在培育漫画文化、巩固实体店的市场地位方面发挥着至关重要的作用。
最终用户分析
2024年,儿童细分市场在漫画市场中占据主导地位,占据60%以上分享。这种巨大的市场份额可归因于几个因素,特别是人们对市场的认可度不断提高漫画书是读写能力和教育的宝贵工具。
教育工作者和家长越来越多地接受漫画书作为促进儿童阅读习惯、增强词汇量和发展语言技能的媒介。漫画书的视觉特性与引人入胜的故事情节相结合,已被证明是吸引年轻读者、从小培养对阅读的热爱的有效方法。
内容的多元化进一步支持了儿童细分市场的增长,迎合了广泛的兴趣和年龄段。出版商对传统超级英雄以外的类型进行了大量投资,融合了冒险、奇幻、科学、历史和文化等主题。这种范围的扩大不仅扩大了市场范围,而且使漫画书更具包容性,吸引了不同品味和兴趣的儿童。
此外,数字平台的出现使漫画书更容易为儿童所接受,克服了这一点。地理和物理障碍。数字格式还迎合了年轻观众日益增长的屏幕偏好,有助于该细分市场的广泛增长。
主要细分市场
格式
- 数字
- 电子书
- 有声读物
- 打印
按分销渠道
- 实体店
- 网上商店
按结束用户
- 儿童
- 成人
司机
全球数字可访问性提高
全球漫画书市场正在经历显着增长,这主要是由数字可访问性的提高和数字平台的日益普及所推动的。随着全球互联网普及率的加深,越来越多的消费者可以通过智能手机、平板电脑和电脑访问数字漫画书。这种转变不仅扩大了传统漫画出版商的影响力,而且还使独立漫画出版商成为可能创作者可以更广泛地发行他们的作品。
到 2024 年,数字消费趋势仍然是关键驱动力,因为它允许立即访问大量游戏,包括以前面临发行挑战的小众类型的游戏。数字平台还通过动画面板和集成音效等功能提供增强的阅读体验,使漫画书对精通技术的一代更具吸引力。
此外,数字模式支持基于订阅的收入结构,这确保了出版商和创作者的稳定收入来源,促进漫画书行业的持续增长。
限制
来自其他娱乐的竞争媒体
漫画书市场面临的主要限制之一是来自各种形式娱乐媒体的激烈竞争,包括视频游戏、流媒体服务和社交媒体。这些平台提供沉浸式和交互性积极的体验可以更有效地吸引和保留儿童和成人的注意力。
数字内容消费的兴起使这些替代品变得更容易获得,通常成本更低,或者通过提供大量内容库的订阅模式。这项比赛在吸引年轻观众的兴趣方面尤其具有挑战性,他们可能会发现动态和互动的数字体验比传统的漫画书阅读更有吸引力。因此,漫画出版商被迫在内容和交付方法上进行创新,以在拥挤的娱乐环境中保持相关性并吸引读者。
机遇
漫画书类型的扩展和多样化的故事讲述
2024 年通过类型的扩展和多元化的融合,为漫画市场提供了巨大的机会讲故事。随着观众变得更加全球化和多样化,需求不断增长d 反映更广泛经历的故事,包括不同文化、种族和性别认同的经历。这种多元化不仅扩大了市场基础,还丰富了漫画媒体本身。
通过提供更具包容性的内容来顺应这一趋势的出版商和创作者可能会看到新人群的参与度有所增加。例如,处理心理健康、社会正义和个人身份等现实世界问题的图画小说的兴起吸引了那些寻求传统超级英雄叙事之外的读者。这种转变不仅开辟了新的收入来源,而且还提高了漫画书的文化相关性,将其定位为当代文学的重要形式。
挑战
平衡印刷和数字格式
漫画书市场的一个关键挑战是平衡印刷和数字格式的共存。虽然数字漫画提供了便利由于可访问性,仍然有强大的读者队伍更喜欢阅读实体漫画书的切实体验。与印刷版相关的情感价值和收藏性是数字格式无法完全复制的。
出版商必须通过有效分配资源来应对这种二元性,以满足这两个细分市场的需求,同时又不影响内容的质量和可用性。这种平衡之举需要对数字平台进行战略投资,同时维持强大的印刷出版物阵容,随着消费者偏好的不断发展,这项任务变得越来越复杂。
新兴趋势
- 漫画中的增强现实 (AR): 结合 AR 打造互动体验,将角色和故事带入生活,超越现实页。
- 环保出版:在印刷和包装方面采用可持续实践,响应不断增长的环境消费者对环境问题的关注。
- 独立和自助出版的兴起:技术进步和数字平台使独立创作者能够发布和发行他们的作品,使市场多样化。
- 网络漫画和移动平台网络漫画和移动优化漫画的流行,吸引了随时随地寻找内容的消费者。
增长因素
- 授权和销售:通过电影、商品和视频游戏的漫画人物授权扩大收入来源。
- 全球市场渗透率:数字发行使出版商能够轻松进入国际市场,为全球市场增长做出贡献。
- 合作与销售跨界:出版商之间或与其他媒体合作创建跨界系列,引起轰动并吸引不同的粉丝群。
- 教育举措:在学校利用漫画书作为教育工具,提高学生的读写能力和参与度。
区域分析
2024 年,亚太地区在全球漫画书市场中占据主导地位,占据超过56.0%分享。 2023 年,亚太地区漫画书的需求量将达到95 亿美元,预计在预测期内将大幅增长。
这一巨大的市场份额可归因于几个关键因素,这些因素凸显了该地区在行业中的领先地位。首先,日本、韩国和中国等国家对漫画和图画小说的文化热情根深蒂固,培育了广泛的消费者基础。尤其是日本,以其漫画文化而闻名,不仅吸引了国内观众,还赢得了广泛的关注。在全球范围内广受欢迎。
亚太地区数字平台和在线发行渠道的激增进一步促进了漫画书的获取和消费,促进了市场的增长。此外,将漫画人物和叙事融入电影、视频游戏和商品等多媒体特许经营中,扩大了其在亚太地区的吸引力和市场渗透率。
亚太市场对全球漫画行业的影响力超出了其巨大的市场份额。漫画书格式和故事讲述方面的创新通常源自该地区,已经确立了在全球范围内引起共鸣的新趋势。将漫画书改编成多种语言以及内容本地化在扩大漫画影响力、吸引全球不同受众方面发挥了关键作用。
此外,该地区致力于培育漫画产业ook 的艺术家和创作者创造了丰富多样的作品组合,迎合了广泛的品味和兴趣。该市场拥有强大的漫画出版和发行基础设施,加上对数字技术的大量投资,使亚太地区成为全球漫画市场未来增长和发展的关键枢纽。
本报告涵盖的主要地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯
- 荷兰
- 其他地区欧洲
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 新西兰
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 其他地区亚太地区
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- R拉丁美洲东部地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 中东和非洲其他地区
主要玩家分析
全球漫画书市场,漫威漫画仍然具有强大的影响力,这主要是由于其广泛的标志性角色组合以及与其他媒体形式(尤其是电影和数字平台)的成功整合。
这种协同作用不仅扩大了其受众范围,而且加深了其全球市场渗透率。 DC Comics Inc. 紧随其后,利用其丰富的历史和经典超级英雄来维持忠实的粉丝群,同时扩展到新的数字格式以及与其他媒体的合作。
Image Comics 通过其创作者拥有的模式脱颖而出,该模式始终吸引着多元化的人才,产生了独特和创新的故事讲述,与利基但不断发展的细分市场产生共鸣。进入市场。同样,IDW Publishing 和 Dark Horse Comics 分别通过专注于授权版权和图画小说来吸引特定人群,从而开辟了重要的利基市场。
在国际方面,小学馆、白泉社和集英社等日本出版商以其漫画产品占据主导地位,这些产品继续吸引着全世界读者的想象力,展示了漫画的持久吸引力和文化跨界。 Tokyopop 和 Panini 连接了东西方漫画传统,在漫画行业的全球化中发挥着至关重要的作用,促进了不同漫画风格和故事的普及。
总的来说,这些关键参与者在塑造全球漫画市场的动态方面发挥了重要作用,每个参与者都通过其独特的战略和产品提供了该行业的复杂性和吸引力。
顶级市场领导者
- 漫威漫画
- DC漫画公司
- 图像漫画
- IDW Publishing
- 黑马漫画
- 小学馆
- 白泉社
- 集英社
- Tokyopop
- Panini
- 其他主要参与者。
近期发展
- 2023 年,Valiant Entertainment 与 Alien Books 合作,增强其在 Valiant 宇宙中的出版能力。由 Matias Timarchi 领导的 Alien Books 拥有超过 25 年的经验,已成为美国和国际漫画行业的杰出人物。此次合作预计将为 Valiant 的出版物注入新的活力,为充满活力的 2024 年出版计划奠定基础。
- 2023 年,在纽约证券交易所美国证券交易所以 TOON 交易并拥有“Stan Lee Universe, LLC”的 Kartoon Studios 透露了推出 STAN LEE COMICS 的计划。该系列将以斯坦·李未发行作品为基础的数字和印刷漫画为特色,与在线图书流媒体和多媒体出版领域的领导者 Legible Inc. 合作。这一举措将使大约 12 个原创漫画系列通过 Legible 的广泛网络在全球范围内播放。
- 2024 年,Dstlry 获得了 500 万美元的种子资金,以扩大其创新的数字漫画出版和收藏品业务。这项投资使公司自 2022 年成立以来的总资金达到 740 万美元,为漫画和数字收藏品的新时代铺平了道路。
- 2025 年,兰登书屋出版集团宣布收购 BOOM!工作室,将纳入其兰登书屋世界组合。此次收购由兰登书屋世界总裁斯科特·香农 (Scott Shannon) 和 BOOM! 董事长兼创始人罗斯·里奇 (Ross Richie) 共同宣布。 Studios 预计将于 2024 年夏季敲定。
- 2025 年,Alliance Entertainment(,又名 AENT)中标,收购了大部分股权Diamond Comic Distributors, Inc. 的资产,该公司目前正处于法院监督的破产程序中。此次收购包括 Diamond Comic Distributors、Alliance Game Distributors、Diamond Select Toys & Collectibles 以及 Collectible Grading Authority。这些实体是漫画、桌面游戏、流行文化商品和收藏品评级领域公认的领导者。





