AR和VR在教育市场的应用(2024-2033)
报告概述
全球 AR 和 VR 教育市场规模预计将从 2023 年的119 亿美元增至 2033 年的750 亿美元左右,在预测期内以复合年增长率 20.26% 的速度增长2024 年至 2033 年。
在教学过程中越来越多地采用沉浸式技术的推动下,教育市场中的增强和虚拟现实 (AR/VR) 正在经历显着增长。这种市场扩张可归因于对增强型交互式学习体验的需求,旨在提高学生的参与度并改善学习成果。 AR 和 VR 技术提供了呈现内容的创新方式,使学生能够通过交互式模拟和虚拟环境探索复杂的主题。
AR 和 VR 在教育中的集成涵盖了从 K-12 到高等教育和职业培训的各个层面。g,涵盖科学、历史、医学等学科。技术进步和 VR 耳机成本下降进一步支持了 AR/VR 在教育市场的增长,使教育机构更容易使用这些技术。政府对数字学习工具的举措和投资在促进 AR 和 VR 在教育领域的采用方面也发挥着至关重要的作用。
此外,COVID-19 大流行等全球事件加速了向远程学习的持续转变,凸显了 AR 和 VR 技术在促进传统课堂环境之外的交互式和沉浸式学习体验方面的价值。
研究结果
预计到 2024 年,美国 K-12 学校中增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的实施将出现显着增长。据估计,超过
根据一项调查,93% 的教师认为 VR 将有助于课堂教学。教育工作者的强烈认可突显了沉浸式技术在促进学生参与和互动学习体验方面的价值。
到 2024 年,全球以教育为重点的 VR 软件产生的收入预计将超过3 亿美元,而 2022 年约为1.2 亿美元。这一显着增长反映了对专门为教育目的量身定制的 VR 解决方案的需求不断增长。沉浸式教育内容和软件应用程序的可用性正在不断扩大,为教育工作者提供更广泛的资源,以丰富他们的教学方法。
欧洲 VR 教育初创公司的资金预计在 2023 年和 2024 年将增加30%。投资的上升趋势表明人们对 VR 在教育领域的潜力充满信心。对这些初创公司不断增加的财政支持表明了人们对 VR 技术的长期生存能力和对学习环境的影响的信心。
在高等教育领域,预计到 2024 年,60% 的美国大学将提供至少一门基于 VR 的课程,而到 2022 年,这一比例还不到 30%。这表明人们越来越认识到 VR 作为沉浸式互动学习工具在高等教育中的价值。
此外,预计到 2024 年,70% 的社区大学将利用 VR 进行职业培训项目,这比 2019 年的20%显着增加。社区大学扩大 VR 采用范围的目的是为更广泛的学生提供沉浸式学习机会。
主要要点
- 市场增长预测:全球增强和虚拟现实教育市场预计将达到75 美元的重要价值预计到 2033 年将达到 10 亿美元,从 2024 年到 2033 年,复合年增长率 (CAGR) 将达到20.26%。
- 实施方面的增长:预计 K-12 学校中 AR 和 VR 技术的实施将出现显着增长,预计到 2024 年,超过40%将采用这些技术,而相比之下,这一数字还不到到 2022 年,20%。此外,93%的教师认为 VR 将有助于课堂教学,表明对教育领域沉浸式技术的大力支持。
- 收入一代:预计到 2024 年,全球以教育为重点的 VR 软件收入将超过 3 亿美元,反映出教育领域对定制 VR 解决方案的需求不断增长。此外,预计欧洲 VR 教育初创公司的资金将在 2023 年和 2024 年增加30%,这表明人们对 VR 在教育领域的潜力充满信心。
- 高等教育行业领导地位:高等教育行业将成为主导者,预计到 2024 年,超过 60% 的美国大学将提供至少一门基于 VR 的课程,而相比之下,这一数字还不到到 2022 年30%。这反映出人们越来越认识到 VR 在高等教育中提供沉浸式和交互式学习体验的价值。
- 硬件和云主导地位:2023 年,硬件,特别是交互式白板、便携式控制器和 VR 设备,占据了市场主导地位,占领了市场主导地位。超过65%的市场份额。基于云的部署也占据主导地位,由于其在部署 AR/VR 应用方面的可扩展性、灵活性和成本效益,占据了超过 71% 的份额。
- 区域分析:北美在教育领域的增强现实和虚拟现实领域处于领先地位,到 2023 年将占据超过 35% 的市场份额。强大的技术基础设施、大量投资以及教育机构的积极采用等因素促成了其领先地位
通过产品分析
2023 年,硬件细分市场在教育市场的增强和虚拟现实 (AR/VR) 领域占据主导地位,占据了超过 65% 的份额。这一巨大的市场份额可归因于物理设备在促进沉浸式学习体验方面发挥着不可或缺的作用。
Har数字软件,包括交互式白板、便携式控制器、VR 设备(头戴式显示器、手势跟踪设备)、投影仪和显示墙,构成了 AR/VR 技术的支柱,使教育工作者和学习者能够以触觉和引人入胜的方式与数字内容进行交互。
人们越来越认识到 AR/VR 作为一种用于教育目的的变革性工具,可以提高学生的参与度、改善学习成果,并提供传统方法无法提供的体验式学习机会。
主要市场参与者的持续技术进步和研发投资进一步巩固了硬件领域的领先地位。这些努力促进了更复杂、用户友好且更具成本效益的 AR/VR 设备的开发,使各级教育机构更容易使用它们。
此外,AR/VR 硬件与现有技术的集成教育基础设施一直无缝,鼓励采用。数字教室的日益普及和向交互式学习范式的转变也在推动 AR/VR 硬件需求方面发挥了至关重要的作用。
按部署模式分析
2023 年,云细分市场在教育市场的增强和虚拟现实 (AR/VR) 中占据主导地位,占据了超过71% 份额。这一巨大的市场份额主要归功于云能够为在教育环境中部署 AR/VR 应用程序提供可扩展、灵活且经济高效的解决方案。
基于云的部署允许机构通过互联网访问 AR/VR 资源和应用程序,而无需在硬件和基础设施方面进行大量前期投资。该模型支持教育数字化转型的不断增长趋势,使学校、学院和大学能够以最小的后勤和财务障碍将先进技术纳入其课程。
云领域的突出地位还因其固有的优势而得到加强,包括易于访问、高可扩展性以及为教育内容提供集中平台的能力。教育工作者可以无缝更新和管理内容,确保学生能够获得最新的信息和学习工具。
此外,基于云的 AR/VR 服务可以根据需求调整资源,满足从个人学习者到大型机构的广泛用户的需求。这种弹性不仅优化了成本,还通过确保教育应用程序的高性能和可用性来增强学习体验。
通过应用程序分析
2023 年,高等教育领域成为主导领域艾尔在教育市场的增强和虚拟现实 (AR/VR) 领域占据了超过 39% 的重要市场份额。高等教育领域的领先地位可归因于促进其增长和 AR/VR 技术采用的多个因素。
高等教育领域占据主导地位的关键原因之一是人们越来越认识到沉浸式技术在增强高等教育学习体验方面的价值。高等教育机构(例如学院和大学)拥有更广泛的学科和学科,可以从 AR/VR 提供的沉浸式互动学习体验中受益。工程、医学、建筑和设计等领域可以利用 AR/VR 提供逼真的模拟、虚拟实验室和沉浸式体验,以增强理解和技能发展。
此外,高等教育领域一直处于领先地位。采用创新技术和教学方法,更好地吸引学生并提高学习成果。 AR/VR 技术为创建沉浸式和交互式学习环境提供了独特的机会,使学生能够探索复杂的概念、进行虚拟实验并体验传统课堂环境中具有挑战性或不可能实现的场景。
高等教育部门倾向于采用尖端技术,这与强调研究、创新和实际应用的高等教育的本质是一致的。此外,与其他领域相比,高等教育领域通常拥有更多的资源和基础设施来投资 AR/VR 实施。
大学和学院有能力分配预算用于购买 AR/VR 硬件、软件和内容开发,以及培训教职员工如何将这些技术有效集成到教育中。他的课程。资源和机构支持的可用性使高等教育机构能够引领探索 AR/VR 在教育领域的全部潜力。
关键细分市场
通过提供
- 解决方案
- 硬件
- 互动白板
- 便携式控制器
- VR设备(HMD、手势跟踪设备)
- 投影仪和显示墙
- 其他
- 服务
按部署模式
- 云端
- 本地部署
按应用划分
- K-12
- 高等教育
- 职业培训
驱动程序
通过以下方式增强理解可视化
增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 技术通过可视化显着增强理解,成为其采用的关键驱动力罗斯各个部门。通过提供身临其境的三维视觉体验,这些技术允许以易于理解和引人入胜的方式可视化复杂的概念、数据和环境。
这种功能在教育、医疗保健和工程领域尤其具有变革性,在这些领域,信息的理解和保留深度大大增强。例如,医学生可以在三维空间中探索人体解剖学,提供传统二维图像无法获得的见解。通过可视化增强的理解不仅可以提高学习成果,还可以通过使专业人员能够对其工作的虚拟模型进行实验和交互来促进创新。
限制
AR 和 VR 实施中的标准化和互操作性
广泛采用 AR 和 VR 技术的一个重要限制是缺乏f 跨平台和设备的标准化和互操作性。 AR/VR 生态系统由广泛的硬件、软件和内容组成,每个都有自己的一套协议和格式。这种多样性给用户创造无缝体验带来了挑战,并阻碍了通用兼容应用程序的开发。
对于企业和教育工作者来说,这种碎片化需要额外的资源投资,以确保不同 AR 和 VR 系统之间的兼容性和功能。如果没有行业标准,AR 和 VR 技术完全融入日常实践的潜力仍然有限,从而限制了它们的发展和充分发挥其优势。
机遇
沉浸式协作和通信
AR 和 VR 技术为沉浸式协作和通信提供了无与伦比的机会。这些技术使人们能够互动和交流无论物理位置如何,都可以在共享虚拟空间中进行协作。这对于全球团队和教育环境尤其有利,参与者可以实时参与,培养传统视频会议工具无法复制的临场感和联系感。
例如,建筑师和工程师可以在虚拟空间中协作探索和修改其项目的 3D 模型,从而实现更高效、更有效的设计流程。同样,学生可以参与超越地理界限的互动、协作学习体验。随着 AR 和 VR 技术不断发展,变革跨行业协作和通信实践的潜力不断增长,为创新和提高生产力提供了重大机遇。
挑战
基础设施和技术支持不足
采用该技术面临的主要挑战AR和VR技术的发展瓶颈是基础设施和技术支撑的不足。实施这些技术需要在硬件、软件和网络功能方面进行大量投资。许多组织和教育机构缺乏必要的基础设施来支持高质量的 AR 和 VR 体验。这不仅包括物理硬件,还包括数据密集型应用所需的高速互联网连接。
此外,AR和VR技术的复杂性需要专门的技术支持来解决与开发、部署和维护相关的问题。缺乏能够管理这些技术的熟练专业人员进一步加剧了这一挑战。克服这些基础设施和技术支持障碍对于实现 AR 和 VR 技术的广泛采用并充分发挥其潜力至关重要。
区域分析
2023年,北美在教育领域的增强和虚拟现实(AR/VR)领域占据主导市场地位,占据35%以上份额。到 2023 年,北美教育领域对增强现实和虚拟现实的需求将达到41 亿美元,预计在预测期内将大幅增长。
这种领先地位可归因于几个关键因素。主要是,该地区强大的技术基础设施,加上私营实体和政府机构对 AR/VR 技术的大量投资,极大地推动了市场的发展。
北美强调将尖端技术融入教育课程,进一步扩大了 AR/VR 解决方案的采用。该地区领先的 AR/VR 公司的存在也发挥了至关重要的作用,促进了创新和接受高等教育的机会工具。
此外,对个性化学习的日益重视以及对交互式和引人入胜的教育方法的需求推动了北美教育机构采用 AR/VR 技术。该地区 K-12 和高等教育领域这些技术的实施显着增加,旨在提高学生参与度、改善学习成果并提供身临其境的体验。
教育机构在旨在实现教育部门数字化的有利政府政策的支持下积极采用这些技术,凸显了北美在全球 AR/VR 教育市场中的领先地位。
本次覆盖的重点地区和国家报告:
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯a
- 荷兰
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 新西兰
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 亚洲其他地区太平洋地区
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 其他地区MEA
主要参与者分析
增强和虚拟现实 (AR/VR) 领域正在迅速发展,几个关键参与者推动创新和市场增长。 Meta(原名 Facebook)站在 VR 行业的前沿,凭借其 Oculus 设备取得了重大进展。
Meta 专注于创造沉浸式社交体验,使其成为将 VR 融入到现实生活中的领导者。日常生活和教育。谷歌拥有广泛的技术生态系统,在通过移动设备访问 AR、通过交互式 AR 体验增强教育内容方面发挥着关键作用。
微软公司的 HoloLens 是一种先进的混合现实设备,已在从医疗培训到工程设计的各种教育环境中得到应用,展示了 AR/VR 在专业教育中的潜力。尽管在消费市场面临挑战,Magic Leap, Inc. 已将重点转向包括教育在内的企业解决方案,其混合现实技术可以提供独特的交互式学习体验。
顶级市场领导者
- Meta
- 微软公司
- Magic Leap, Inc.
- 索尼集团公司
- 松下控股公司
- HTC 公司
- Vuzix 公司
- 联想
- Anthology Inc.
- Avantis Systems Ltd
- DAQRI LLC
- 三星电子有限公司
- 其他主要参与者
近期发展
1. Meta(原 Facebook):
- 2023 年 2 月:推出“Horizon Workrooms VR”教育版,该平台使教育工作者能够创建沉浸式虚拟教室并开展互动课程。
- 2023 年 10 月:宣布与国家地理合作开发 VR 教育体验,以探索多样化的生态系统和文化地标。
2. Google:
- 2023 年 3 月:扩展了“Google Expeditions AR”,新增了 3D 对象模型和自助游览等新功能,增强了交互式学习体验。
- 2023 年 8 月:在 Google Cardboard 上推出了“Labster VR”,让学生能够体验科学科目的虚拟实验室模拟。





