虚拟旅游软件市场(2024-2033)
报告概述
全球虚拟旅游软件市场预计2023 年价值 3.4 亿美元。 到 2033 年,市场规模可能会达到 13.168 亿美元。预计在 2024 年至 2033 年的预测期内,其复合年增长率将达到 14.5%。
虚拟旅游软件允许用户创建交互式 360 度虚拟旅游。该软件用于拍摄全景照片并将它们拼接在一起以创建身临其境的虚拟体验。用户可以嵌入热点、添加音频、文本和其他多媒体元素。创建的虚拟旅游可以在线发布或通过虚拟现实耳机访问。
虚拟旅游软件市场是指提供虚拟旅游软件解决方案和服务的行业,以满足对沉浸式和交互式虚拟体验不断增长的需求。由于市场的显着增长越来越多地采用虚拟旅游作为不同行业的强大营销和可视化工具。市场提供了广泛的虚拟旅游软件解决方案,包括独立软件应用程序、基于云的平台以及用于集成到现有应用程序中的软件开发套件 (SDK)。
主要要点
- 市场规模和增长:虚拟旅游软件市场预计价值 1,316.8 百万美元2033 年。预计在 2024 年至 2033 年的预测期内,复合年增长率将稳定达到 14.5%。
- 组成分析:2023 年,软件解决方案领域占据主导市场地位,占据超过 60% 市场份额。
- 部署模式:2023 年,基于云的部署占据主导市场份额超过65%。
- 垂直行业: 旅行和旅游业在 2023 年以超过 20% 的市场份额引领市场。
- 区域分析:在技术快速采用的推动下,北美以 38.6% 的市场份额主导市场。
- 主要参与者:虚拟旅游软件市场的知名公司包括 Matterport Inc.、Roundme Limited、Kuula 和Pano2VR 等。
- 市场趋势:与预订和预约系统集成是一个关键趋势。
- 增长机会:与增强现实 (AR) 集成和移动兼容性是增长机会。
- 挑战:保持虚拟旅游的质量和真实性可能具有挑战性。
组件分析
2023 年,软件解决方案细分市场在虚拟旅游软件市场中占据主导地位,占据了超过60% 份额。该部分包括支持创建、编辑和定制虚拟旅游的各种软件应用程序、平台和工具。高市场份额可归因于企业和个人越来越多地采用虚拟旅游软件用于营销、销售和可视化目的。
软件解决方案提供 360 度图像集成、交互式热点、多媒体内容嵌入和定制选项等功能,允许用户创建身临其境且引人入胜的虚拟体验。对软件解决方案的需求受到房地产、旅游、酒店和教育等行业的推动,这些行业利用虚拟旅游向潜在客户展示房产、景点和设施。
虚拟旅游软件市场中的服务细分也占据了很大份额,在 2023 年占据了超过40%市场份额。该细分市场与包含虚拟旅游软件提供商提供的各种专业服务,包括咨询、实施、培训和支持服务。这些服务可帮助企业和个人有效利用虚拟旅游软件,确保顺利实施并提供持续的技术支持。
服务提供商与客户密切合作,了解他们的具体要求,定制虚拟旅游,并提供有关创建迷人虚拟体验的最佳实践的指导。对专业知识、技术援助以及将虚拟旅游软件无缝集成到现有工作流程的需求推动了对服务的需求不断增长。随着企业越来越认识到专业支持的价值,以最大限度地发挥虚拟旅游软件的优势,服务领域预计将出现增长。
总体而言,虚拟旅游软件市场的特点是软件解决方案的强大存在,贡献了超过 6 个0%的市场份额,并在不断增长的服务需求的支撑下,占据了40%以上的市场份额。这一细分强调了软件解决方案和服务在满足希望利用虚拟旅游进行营销、销售和交互式可视化目的的企业和个人的多样化需求方面的重要性。
部署模式分析
2023 年,基于云的细分市场在虚拟旅游软件市场中占据主导地位,占据了65%分享。云部署是指通过云计算基础设施交付虚拟旅游软件,允许用户通过互联网访问和使用该软件。基于云的细分市场的高市场份额可归因于它提供的众多优势,包括可扩展性、灵活性、成本效益以及通过任何具有互联网连接的设备轻松访问。
基于云的虚拟旅游软件消除了对本地基础设施的需求,并提供无缝更新和维护,使其成为企业和个人的有吸引力的选择。房地产、旅游和教育等各个行业越来越多地采用基于云的解决方案,推动了该细分市场的主导地位。
虚拟旅游软件市场中的本地部分占据了很大份额,到 2023 年将占据超过35%市场份额。本地部署是指在组织场所内的本地基础设施上安装和使用虚拟旅游软件。该细分市场面向希望完全控制虚拟旅游软件和数据、确保符合安全和隐私要求的企业和个人。
本地部署提供更高级别的定制、数据控制以及与现有系统,使其适合具有特定 IT 政策或监管限制的组织。本地细分市场由政府机构、医疗机构和大型企业等需要严格控制数据的行业推动。
类型分析
2023年,虚拟旅游软件市场明确分为三种类型:360虚拟旅游、3D虚拟旅游和虚拟现实旅游。 360 虚拟旅游细分市场占据了市场主导地位,占据了45%以上的份额。该细分市场的受欢迎源于其在房地产、旅游和教育等行业的广泛应用,用户可以通过简单的界面体验地点或产品的全景。创建和观看 360 度游览的便捷性为其占据了主导市场份额做出了贡献。
紧随其后的是3D 虚拟游览细分市场占30%以上份额。这些游览提供了更加身临其境和详细的体验,让用户能够以现实的视角探索空间。室内设计和建筑等领域对高质量、交互式虚拟体验的需求不断增长,提振了 3D 虚拟旅游的市场份额。
最后,虚拟现实旅游细分市场虽然规模较小,但仍占据了25%的市场份额。这些游览提供最身临其境的体验,让用户使用 VR 耳机步入虚拟世界。该细分市场的份额反映了人们对完全沉浸式虚拟体验的利基但日益增长的兴趣,特别是在游戏、教育和专业培训领域。
垂直行业
2023 年,旅行和旅游细分市场在虚拟旅游软件市场中占据主导地位,占据了超过
到 2023 年,教育细分市场将占据15%市场份额。虚拟旅游软件通过实现虚拟实地考察、校园参观和互动学习体验,彻底改变了教育行业。学校、学院和大学等教育机构正在利用虚拟旅游为学生提供一种现实且引人入胜的方式来探索校园、博物馆、历史遗迹口头网站和其他教育资源。该细分市场的增长得益于对远程学习解决方案不断增长的需求以及将虚拟旅游集成到数字学习平台中。
酒店细分市场到 2023 年将占据 10% 市场份额。酒店、度假村和住宿设施正在利用虚拟旅游软件向潜在客人展示其设施、房间和便利设施。虚拟游览提供了一种视觉上吸引人的互动方式,提供酒店的虚拟漫游,让客人预览他们的体验并提高预订转化率。该细分市场的增长是由酒店业专注于增强客户体验并在竞争激烈的市场中脱颖而出所推动的。
零售和电子商务细分市场到 2023 年将占据18%市场份额。零售商和电子商务企业正在整合虚拟旅游进入他们的在线平台以创建虚拟购物体验。虚拟游览允许顾客在舒适的家中探索商店、浏览产品并进行购买。该细分市场的增长归因于对沉浸式和个性化在线购物体验的需求不断增长。
汽车细分市场在 2023 年占据 8% 市场份额。汽车制造商和经销商利用虚拟游览软件展示车辆、提供虚拟试驾以及突出功能和规格。虚拟游览使潜在买家能够探索不同的汽车模型、内饰和外观,从而增强客户的决策过程。
博物馆和画廊细分市场在 2023 年占据12% 市场份额。博物馆、艺术画廊和文化机构正在利用虚拟旅游软件提供虚拟展览和游览。虚拟旅游使人们能够人们可以从世界任何地方探索艺术品、文物和展览,从而扩大文化体验的范围。
其他垂直行业在 2023 年占据17%市场份额。该细分市场包括医疗保健、房地产、活动管理和建筑等各个行业,这些行业正在采用虚拟旅游软件来满足其特定需求。这些行业利用虚拟旅游来展示房产、可视化活动设置、提供虚拟医疗保健访问以及展示建筑设计。
总体而言,虚拟旅游软件市场分为各个行业垂直领域,其中旅行和旅游业领域领先市场。人们认识到虚拟旅游是各行各业营销、参与和可视化的宝贵工具,从而推动了市场的增长。
注意:最终报告中的实际数字可能有所不同
驱动因素
- 增强客户体验:虚拟旅游软件使旅行和旅游企业能够为潜在旅行者提供身临其境的互动体验。通过提供目的地、住宿和景点的虚拟旅游,公司可以吸引客户并提供他们所期望的预览,从而增强他们的整体体验。
- 提高可访问性:虚拟旅游消除了地理障碍,使旅行者能够探索这种可访问性对于那些可能无法亲自访问某些地点的旅行者特别有利。
- 节省时间和成本:虚拟旅游可以为旅行者和企业节省时间和成本,而无需亲自访问多个目的地,旅行者可以使用虚拟旅游来缩小选择范围并做出更明智的决策。因此,虚拟旅游减少了广泛的亲自访问的需要,并允许他们向更广泛的受众展示他们的产品。
- 营销和销售优势:虚拟旅游为旅行和旅游业提供了竞争优势。通过提供身临其境的数字体验,公司可以从竞争对手中脱颖而出,吸引更多客户并提高预订转化率。
- 适应不断变化的消费者行为:技术和数字平台的兴起改变了消费者行为,包括旅行者研究和做出旅行相关决策的方式。虚拟旅游通过提供视觉吸引力和互动方式来探索目的地、住宿和景点,从而满足这些不断变化的偏好。
限制因素
- 有限的物理交互:虚拟旅游可能无法捕捉相同水平的物理交互和感觉旅行者在实际访问期间可以享受到的体验。这种限制可能会阻止一些寻求真实的动手体验的旅行者。
- 技术要求:虚拟旅游依赖于技术基础设施,例如高质量的相机、软件和互联网连接。一些旅游企业,尤其是资源有限的小型企业,在采用和实施虚拟旅游技术时可能面临挑战。
- 互联网接入和带宽:获得稳定的互联网连接和足够的带宽对于无缝虚拟旅游体验至关重要。在互联网基础设施有限或连接不可靠的地区,虚拟游览的有效性可能会受到阻碍。
- 内容创建和维护:创建和维护高质量的虚拟游览内容需要时间、精力和专业知识。企业需要投资于捕捉和更新虚拟旅游,因为定期设置以确保准确性和相关性。
- 隐私和安全问题:虚拟旅游软件可能涉及个人数据的收集和存储,从而引发隐私和安全问题。企机遇
- 增强现实(AR)的集成:增强现实技术可以通过将数字信息叠加到现实世界环境中来增强虚拟旅游。将AR功能集成到虚拟旅游软件中可以为旅行者提供更具互动性和沉浸感的体验。
- 移动兼容性:随着智能手机和移动设备的使用不断增加,针对移动平台优化虚拟旅游软件带来了巨大的增长机会。移动兼容性使旅行者能够随时随地访问虚拟旅游,从而增强便利性和可及性。
- 个性化和定制:提供个性化和定制的虚拟旅游体验可以满足各个旅行者的独特喜好和兴趣。先进的虚拟旅游软件允许用户定制自己的旅游路线、专注于特定的兴趣领域或接收个性化推荐,从而增强用户体验。
- 与旅行社和在线旅游平台合作:与旅行社和在线旅游平台合作可以扩大虚拟旅游软件的覆盖范围。将虚拟旅游整合到旅游预订网站和平台中可以提供全面且有吸引力的体验为客户提供旅行规划体验。
- 跨行业合作:与其他行业(例如住宿提供商、运输公司和景点)合作,可以创建集成的虚拟旅游体验。此次合作可以为旅行者提供无缝的端到端虚拟旅游旅程,提高便利性和满意度。
- 本地化和多语言支持:提供多种语言的虚拟旅游并针对特定目标市场本地化内容可以创造吸引国际旅行者并满足不同客户需求的机会。
挑战
- 质量和质量真实感:在虚拟游览中保持高质量的视觉效果、真实的表现和准确的信息可能具有挑战性。企业需要确保虚拟游览准确反映实际体验,以满足客户的期望。
- 技术进步:虚拟旅游软件需要不断的技术进步才能提供更好的用户体验。跟上高分辨率成像、虚拟现实和 3D 建模等新兴技术对于企业来说可能是一项挑战。
- 用户参与度和交互性:让用户在整个虚拟游览体验中保持参与度 接上一点。
- 用户参与度和交互性:在整个虚拟游览体验中保持用户参与度可能是一个挑战。企业需要融入可点击热点、引导式叙述和游戏化等互动元素,以提高用户参与度并使虚拟旅游更加身临其境。
- 内容差异化:随着虚拟旅游软件在旅游业中的日益普及,创建独特且差异化的内容变得至关重要。企业需要寻找创新脱颖而出并提供超越标准产品的引人注目的虚拟旅游体验的方法。
- 可扩展性和基础设施:随着虚拟旅游需求的增长,企业可能面临与可扩展性和基础设施相关的挑战。确保虚拟旅游软件能够处理增加的流量并同时为大量用户提供无缝体验至关重要。
- 用户教育和采用:尽管虚拟旅游越来越受欢迎,但仍然需要用户教育和意识。一些旅行者可能不熟悉虚拟旅游技术或犹豫是否接受它。教育用户了解虚拟旅游软件的优势和易用性有助于推动采用。
主要市场趋势
- 与预订和预订系统集成:一个主要市场趋势是将虚拟旅游软件与预订和预订系统集成。预订系统。通过将虚拟旅游与预订流程相结合,旅行和旅游企业可以提供从探索到预订的无缝客户旅程,从而提高转化率和整体客户满意度。
- 社交媒体集成和共享:虚拟旅游软件越来越多地与社交媒体平台集成,允许用户与朋友和关注者分享他们的虚拟旅游体验。这一趋势利用社交媒体的力量来扩大虚拟旅游的影响力,从而潜在地吸引新客户并生成用户生成的内容。
- 协作虚拟旅游:协作虚拟旅游使多个用户能够实时一起探索目的地,无论他们的物理位置如何。这种趋势促进了团体体验、互动讨论和共享探索,使虚拟旅游成为一种社交和互动活动。
- Immersive 技术:虚拟旅游软件不断发展,融入了虚拟现实 (VR) 和 360 度视频等沉浸式技术。这些技术提供了更加身临其境、更加真实的体验,让旅行者感觉仿佛身临其境。
- 数据分析和个性化:虚拟旅游软件利用数据分析来深入了解用户的偏好和行为。然后,这些数据用于个性化虚拟旅游体验,根据个人喜好、旅行历史和人口统计数据提供量身定制的推荐和内容。
- 与人工智能 (AI) 集成:人工智能支持的功能正在集成到虚拟旅游软件中,以增强用户体验。 AI可以提供智能推荐、语音导览、实时翻译等功能,让虚拟导览更加互动、信息丰富、人性化。
主要细分市场
组件
- 软件解决方案
- 服务
部署模式
- 本地
- 云端
类型
- 360虚拟导览软件
- 3D虚拟导览软件
- 虚拟现实导览
行业垂直
- 旅游及旅游旅游
- 教育
- 酒店业
- 零售和电子商务
- 汽车
- 博物馆和画廊
- 其他垂直行业
区域分析
北美占据主导市场地位,占据38.6%份额。这种主导地位很大程度上归功于该地区技术的快速采用和主要市场参与者的存在。北美对虚拟旅游软件的需求2023 年价值 1.312 亿美元 预计在预测期内将大幅增长。
美国和加拿大的房地产、旅游和教育等行业已迅速实施虚拟旅游技术,推动了市场的大幅增长。此外,该地区强大的 IT 基础设施支持先进虚拟旅游解决方案的开发和顺利运行。欧洲也显示出巨大的市场影响力,英国、德国和法国等国家在采用方面处于领先地位。该市场的增长是由该地区对旅游和文化遗产的强烈关注推动的,虚拟旅游提供了一种体验地标和房产的创新方式。此外,欧洲严格的数据保护法确保虚拟旅游软件提供商优先考虑安全和隐私,从而使解决方案对更加谨慎的用户有吸引力。
由于互联网普及率和智能手机使用率的提高,亚太地区正在经历快速增长。数数中国、日本和印度等国家的房地产和教育等行业的虚拟旅游采用量激增。该地区庞大的人口和不断增长的精通技术的中产阶级为虚拟旅游软件提供了巨大的潜在客户群。
拉丁美洲的市场正在兴起,巴西和墨西哥等国家处于领先地位。该地区的增长得益于各行业数字化转型的不断加强以及对创新营销策略日益浓厚的兴趣。然而,市场面临着互联网质量参差不齐和经济差距等挑战,这可能会影响采用率。
中东和非洲地区虽然在市场份额方面仍处于起步阶段,但显示出巨大的增长潜力。尤其是海湾国家正在投资智慧城市项目和旅游业,这可能会显着促进虚拟旅游技术的采用。然而,该地区多样化的经济和技术格局意味着市场增长可能会不平衡,富裕国家的采用速度比其他国家更快。
注意:最终报告中的实际数字可能会有所不同
本报告涵盖的主要地区和国家:
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯
- 荷兰
- 其他地区欧洲
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 新西兰
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 亚太地区其他地区
- 拉丁语美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 中东和非洲其他地区
关键球员 A分析
虚拟旅游软件市场的特点是关键参与者多元化,每个参与者都为行业的增长和创新做出了贡献。这些参与者既有成熟的科技巨头,也有专门专注于虚拟旅游解决方案的专业公司。市场上的知名公司纷纷采取合作举措来增强其产品。
《虚拟旅游软件市场报告》中排名前 14 的公司
- Matterport Inc.
- Roundme Limited
- Kuula
- Pano2VR
- SeekBeak
- 360 Imagery
- Exsight 360
- Invision Studio Inc.
- Blue Raven Studios
- Klapty
- Starts360
- Eye Revolution Ltd
- RealTourVision
- Concept 3D Inc.
近期进展
- 2023 年,Metaverse Mania: Meta(前 Facebook)宣布计划致力于将虚拟旅游整合到其 Horizon Worlds 平台中,突破沉浸式体验的界限。
- 2023 年,领先的 3D 捕捉技术公司 Matterport 收购了 Envolta,扩大了其在虚拟旅游市场的影响力。
- 2022 年 6 月,Concept3D, Inc. 透露了与高等教育参与中心 Pathify 的合作。此次合作旨在通过先进的虚拟地图提供虚拟校园游览。
- 2022 年 4 月,总部位于华盛顿的 Mass Interact 与 Full Measure Education 联手提供虚拟游览解决方案,增强校园参观体验。此次合作的目标包括通过提供量身定制的虚拟体验等来提高学生入学率和保留率。





