虚拟现实 (VR) 市场(2023 - 2030)
虚拟现实 (VR) 市场摘要
2022 年全球虚拟现实 (VR) 市场规模预计为 599.6 亿美元,预计到 2030 年将达到 4,353.6 亿美元,从 2023 年到 2023 年的复合年增长率为 27.5% 虚拟现实使用户能够体验现实世界中的三维环境。
主要市场趋势和见解
- 2022 年,亚太地区的收入份额最大,超过 39%。
- 按设备划分,头戴式显示器 (HMD) 设备细分市场的收入份额最大,为 61.9%。
- 按技术划分,半沉浸式和全沉浸式细分市场在 2022 年占据最大收入份额,为 82.7%。
- 按应用划分,商业细分市场在 2022 年占最大收入份额,为 54.7%。
- 按组件划分,硬件细分市场在 2022 年占最大收入份额,为 67%。
市场规模与预测
- 2022年市场规模:599.6亿美元
- 2030年预计市场规模:4353.6亿美元
- 复合年增长率(2023-2030年):27.5%
- 亚太地区:2022年最大市场
- 欧洲:增长最快的市场
这种为消费者带来的身临其境的体验是通过 VR 技术通过 VR 耳机、眼镜或手套以及紧身衣等小工具创造的。 VR 技术还使用户能够沉浸在高度模拟的环境中,从而改变了游戏和娱乐领域。此外,虚拟现实 (VR) 在教学培训中的使用越来越多,例如针对现场工作人员、工程师、机械师、飞行员、国防人员和各个工业部门的技术人员,正在推动市场的增长。
此外,由于其运营优势,VR 被广泛应用于汽车和医疗保健等各个行业。为了例如,虚拟现实允许工程师在汽车行业开始昂贵的生产之前在早期阶段测试车辆的设计和构造。例如,宝马在开发和车辆工程流程中使用混合现实(增强和虚拟现实)。此外,VR暴露疗法的出现预计将增加使用先进技术治疗心理健康问题的趋势。此外,旅游公司利用 VR 技术让潜在游客能够虚拟游览纪念碑、标志性目的地、公园等。在COVID-19爆发期间,各行业短暂关闭,并实施封锁以减少病毒传播,这反过来又影响了跨地区的业务运营。
然而,企业在线上继续开展业务活动的需求不断增加,导致对VR的需求增加。公司转移到虚拟平台以继续开展业务例,例如召开会议以及制定政策和战略。活动组织者通过在虚拟平台上举办活动并提供 VR 体验,为参观者提供了引人入胜且多样化的体验。因此,虚拟活动的日益突出正在推动市场增长。建筑和规划领域越来越多地使用 VR 应用程序是预计推动市场增长的另一个因素。在建筑中使用虚拟现实(VR)技术有助于决策和可视化建议的城市设计和建筑规划的效果。
它还可以及早发现和纠正错误,节省时间和金钱。此外,一些房地产机构已经开始使用 VR 进行房产虚拟参观,从而增加了销售的可能性。例如,2022年9月,PropVR在印度孟买推出了VR中心,供房地产开发商向潜在买家提供VR家居参观。娱乐和休闲港口行业从VR技术中获得了显着的收益。 VR 技术预计将广泛应用于基于位置的娱乐、游戏、剧院和音乐领域。例如,2022 年 9 月,上海迪士尼度假区在迪士尼小镇娱乐、餐饮和购物中心推出了沉浸式虚拟现实 (VR) 体验。 VR 在娱乐领域的日益普及预计将促进市场增长。
设备洞察
头戴式显示器 (HMD) 设备细分市场在 2022 年将占据最大收入份额,达到 61.9%,预计到 2030 年将强劲引领市场。VR 耳机在消费和商业应用中的使用不断增加正在推动其市场需求。该细分市场的增长归因于头戴式显示器种类和类型的可用性,例如系留、混合和无线头戴式显示器。 HMD 设备用于在各个行业提供培训,例如研究、航空航天、工程、军事医学,以及使用交互功能来举例说明广泛的用例。此外,为了向客户提供高度沉浸式的体验,各公司定期推出技术进步并建立战略合作伙伴关系。
手势跟踪设备 (GTD) 领域预计在预测期内将实现最快的复合年增长率,达到 29.9%。该细分市场的发展可以归因于从基本手势追踪到视觉沉浸式手势追踪的需求的增长,因为手势追踪是一项创新且广泛应用的技术,可以实现更多的沉浸式和近乎自然的交互。 GTD的各类虚拟现实硬件包括VR投影仪、处理器、传感器、大型显示器和多屏投影系统。此外,多家公司还致力于提高 VR 系统中使用的传感器和处理器的效率,为用户提供高度沉浸式的应用程序。
技术洞察
2022 年,半沉浸式和全沉浸式细分市场的收入份额最大,为 82.7%。预计该细分市场在预测期内的复合年增长率最高,为 28.9%。该细分市场的增长可归因于教育和工业应用对虚拟现实头显的需求不断增长。半沉浸式和全沉浸式技术在虚拟平台中再现实际环境的架构,这对于复杂的任务和规划非常有用。它包括使用多方面仿真器、高性能个人计算机和高分辨率显示器。此外,VR 技术在教育应用中也有需求,因为它可以让学生进行推理和运动活动,而这些是在普通教室中不可能进行的。
2022 年非沉浸式细分市场的收入份额为 17.3%。非沉浸式 VR 技术为用户提供了工作站生成的或虚拟的环境而不是身临其境、栩栩如生的世界体验。该技术是一种趋势,因为它在网络管理方面更加高效并且应用更加广泛。由于 2D 交互受到限制,该技术仅限于设计、游戏、医疗援助等少数用途。此外,非沉浸式系统的计算机和控制台需要控制器、键盘、鼠标和显示器等输入设备才能正常运行,这对市场增长产生了积极影响,因为不需要投资全新系统。
应用洞察
商业领域在 2022 年占据最大的收入份额,为 54.7%。VR 耳机和 VR 体验室在商业中的使用越来越多房地产、汽车展厅、零售店等行业为市场增长提供了新的增长潜力。此外,移动设备和其他手持设备的日益普及预计将推动VR技术在商业领域的应用。同样,企业正在使用 VR 来推出新产品,并以更身临其境的体验吸引买家。
医疗保健领域预计在预测期内复合年增长率最高,达到 32.2%。这可以归因于虚拟现实在医疗保健领域的使用,主要是在疾病意识、操作流程、学习和培训方面。随着医院和医学院使用 VR 解决方案和工具来培训学生和医生,这一领域的需求预计将会增长。此外,远程进行手术和其他复杂手术的趋势预计将推动该细分市场的增长。例如,医生可以在虚拟现实中尝试具有挑战性的手术,以在对实际患者进行手术之前确认概率。
组件洞察
硬件细分市场在 2022 年占据最大收入份额,达到 67%。智能手机的高渗透率和使用率,表随着开发人员在更多设备中引入基于 VR 的功能,ET 和其他先进的电子手持设备预计将有助于该细分市场的增长。此外,该细分市场还包括输入设备、输出设备和控制台,用户将其作为 VR 设置的配件购买。此外,VR 耳机在商业应用、主题和游乐园等场所的使用日益增多,预计将为原始设备制造商 (OEM) 提供增长机会,使其成为 VR 设备提供商。
软件领域预计在预测期内将创下 29.7% 的最高复合年增长率。该细分市场的增长可归功于软件创建反馈、分析数据和处理输入/输出源的能力。 VR技术因其三维环境因素而被广泛应用于产品原型设计中,使用户能够与应用程序进行令人印象深刻的交互阳离子和任务。此外,该细分市场的需求正在不断增长,因为它可用于培训、模拟、开发虚拟工具、VR 应用、VR 游戏开发、学习体验平台和细分现实。
区域洞察
2022 年,亚太地区的收入份额最大,超过 39%。该区域市场的增长可归因于中国等 VR 相关硬件的主要生产商和供应商。此外,由于自动化的趋势,该地区拥有大量的行业和工厂,在各个流程中使用VR。此外,支持 VR 的手持设备在亚太地区的日益普及预计将推动该地区的增长。
欧洲预计将成为增长最快的区域市场,在预测期内复合年增长率将超过 29.3%。这是由于广泛部署VR 技术在多个行业领域的各种应用中得到了广泛应用,特别是在游戏和汽车行业。欧洲拥有大量的游戏人口,这有助于推动尖端 VR 耳机在该地区的采用。针对欧洲国家游戏社区的强大 VR 硬件的快速开发和销售加速了该区域市场的增长。
主要公司和市场份额洞察
主要参与者采用合作伙伴关系、收购、风险投资、创新、研发和地域扩张等策略来巩固其行业地位。公司还致力于改进其产品,以更好地满足用户不断变化的需求,以保持竞争力。例如,2023 年 2 月,Meta Platforms Inc. 因其 VR 专业知识和名为 Supernatural 的流行虚拟现实 (VR) 应用程序而收购 Within Unlimited, Inc.。
此外,主要公司正在扩大通过推出新产品或大力开发其产品组合中的现有产品来改进其产品组合。随着 VR 行业技术的快速发展,现代产品定期推出具有新功能和工具的产品。例如,2023 年 1 月,HTC 公司推出了名为 Vive XR Elite 的新型虚拟现实和增强现实耳机。据该公司介绍,该产品配备了高分辨率显示屏,可带来身临其境的体验。全球虚拟现实 (VR) 市场的一些知名企业包括:
Alphabet Inc.
Barco NV
CyberGlove Systems, Inc.
Meta Platforms Inc.
HTC Corporation
微软Corporation
三星电子有限公司
Sensics, Inc.
Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
Ultraleap Ltd.
虚拟现实 (VR) 市场
FAQs
b. 2022 年全球虚拟现实 (VR) 市场规模预计为 599.6 亿美元,预计 2023 年将达到 793.6 亿美元。
b. 全球虚拟现实 (VR) 市场预计从 2023 年到 2030 年将以 27.5% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 4353.6 亿美元。
b. 2022年,亚太地区将占据VR市场的主导地位,份额为39.9%。这得益于东南亚国家的技术进步以及政府的有利举措,例如为该地区的VR公司提供资金和投资。
b.虚拟现实市场的一些主要参与者包括 Barco; CyberGlove 系统公司; Oculus VR 有限责任公司;字母表公司;宏达电公司;跳跃运动公司;微软公司;三星电子有限公司; Sensics 公司;和 Sixense Entertainment, Inc.
b. 推动虚拟现实市场增长的关键因素包括娱乐和医疗领域不断变化的需求、技术进步以及消费电子行业中虚拟现实渗透率的不断增长。





