云游戏市场(2023-2032)
报告概述
全球云游戏市场规模预计将从2023 年 50 亿美元增至到 2032 年 1434 亿美元左右,在预测期内以复合年增长率 46.9% 的速度增长2023年至2032年。
云游戏是一种使用基于云的技术的游戏。它允许用户通过网络服务器控制各种游戏并与之交互。然后,云将整个游戏广播到任何连接有云的设备。云游戏技术与传统游戏不同,传统游戏在设备的磁盘空间上运行。相反,它通过结合云技术来工作。这意味着设备上需要的存储空间更少。也称为游戏即服务云游戏也称为游戏即服务。
云游戏是游戏行业的未来。云游戏是为客户提供流畅游戏体验的关键组成部分’整个设备无需额外的硬件配置。对沉浸式、低延迟游戏体验不断增长的需求将推动市场增长。游戏玩家可以通过外部云服务器玩游戏,而无需下载整个游戏。这些游戏可以在任何设备上玩,从而降低了存储空间要求和硬件设置成本。
到 2024 年,全球云游戏市场预计将出现大量用户参与,全球用户总数约为2980 万。这一增长突显了云游戏在不同地区和玩家群体中的接受度和受欢迎程度不断提高。
按地区划分的云游戏用户分布凸显了北美在市场中的主导地位,拥有令人印象深刻的1730万用户,占全球用户群的一半以上。欧洲紧随其后,拥有 800 万用户,展示了该地区强劲的采用率和信息云游戏服务的架构准备就绪。
亚太地区拥有360万用户,鉴于其人口众多且互联网普及率不断提高,这表明该地区是一个不断增长的市场,具有巨大的扩张潜力。世界其他地区总共贡献了90万用户,反映出新兴市场和地区对云游戏的兴趣日益浓厚。
按平台划分的云游戏用户细分显示,移动云游戏用户构成了市场的重要组成部分,拥有1220万用户,占总数的41%。这一统计数据强调了移动设备在云游戏生态系统中的重要性,因为它们的广泛可用性、便利性以及 5G 等移动网络支持高质量游戏体验的能力不断增强。
就用户类型而言,休闲云游戏玩家和核心/爱好者之间几乎平分秋色。云游戏玩家,分别拥有1420万和1560万用户。这种平衡凸显了云游戏的广泛吸引力,既满足了寻求便捷、移动游戏选项的休闲玩家的需求,也满足了寻求高品质、沉浸式游戏体验且无需昂贵硬件的专业爱好者的需求。
关键要点
- 云游戏是一个新兴产业,预计到 2032 年将达到 1,434 亿美元和体验从 2023 年到 2032 年,复合年增长率为 46.9%。
- 智能手机游戏因其较低的成本和增强的性能而在各自的设备领域占据主导地位,特别是 5G 网络和无限数据计划使移动游戏比以往任何时候都更容易访问。
- 文件流在云游戏市场的流式传输类型领域占据主导地位,因为它为游戏开发者提供了成本节约同时削减生产成本,从而实现快速的复合年增长率。li>
- 亚太地区由于中国、印度和日本等庞大的游戏人口,亚太地区拥有全球最大的云游戏服务市场份额。云游戏服务在这些地区继续得到广泛采用。
- NVIDIA、亚马逊公司、苹果公司、谷歌公司、英特尔公司、IBM公司、微软公司和索尼互动娱乐是云游戏市场的一些主要参与者。
- 云游戏增长可以归因于多种因素,包括消费者对沉浸式、低延迟游戏体验的需求不断增加;移动游戏日益流行;以及快速采用先进的 5G 功能,实现无延迟的云游戏。
- 市场面临一些障碍,例如互联网连接不稳定和延迟问题,但由于电信投资,这些障碍应该会减少。com 公司在高速连接方面的投资,以及主要行业参与者对数据服务器的投资。
驱动因素
由于互联网用户的增加和移动游戏的普及,预计云游戏市场将会增长。
在当今技术驱动的世界中,智能手机的使用正在以令人难以置信的速度在全球范围内加速。因此,技术正在改变人们整体社交和沟通的方式。智能手机用户可以通过许多应用程序访问各种在线服务和内容。随着时间的推移,视频游戏的受欢迎程度一直在上升。随着人们在大流行期间寻找新的社交和打发时间的方式,这种趋势只会变得更加强烈。游戏产业的规模已经超越了电影和体育的总和。
云游戏是一种新型网络游戏,游戏数据在云端呈现,而不是在云端呈现。最终用户的系统并通过高速网络传输。多媒体娱乐领域增长最快的行业之一是视频游戏。智能移动设备和移动游戏的广泛使用正在推动市场需求。
制约因素
不稳定的互联网连接和延迟问题会阻碍云游戏市场的增长。
将游戏串流到云平台需要具有高比特率和足够带宽的低延迟网络。然而,在某些国家/地区,可能无法建立提供所需性能的互联网连接。如果网络和带宽水平不符合标准,延迟和响应能力可能会成为问题。随着越来越多的电信公司提供高速连接,以及谷歌有限责任公司和微软公司等其他主要组织投资于高速连接,这一限制因素可能会被消除。数据服务器。
我们已经提到,通过云进行游戏时,带宽可能会成为问题。已经尝试通过压缩来解决这个问题。游戏玩法的压缩也会降低其质量。它在高端 PC 上不会显示得那么详细。
增长机会
高级 5G 功能将是无延迟解锁云游戏的关键。
最终用户和服务器位置之间的距离可能会影响网络延迟。这可以通过将分布式服务器放置在离用户更近的地方来解决。服务器可以在服务提供商网络内移动,以提供最大程度的流量控制。通过在移动网络中实施 5G SA 和网络切片器,将增强体验。 (L4S 3) 等高级功能将增强数据流的管理并提供最佳的用户体验。
游戏提供商正在升级其云游戏订阅以扩展其游戏组合并使游戏更容易跨多个平台访问。云游戏需要订阅、智能手机或电视以及互联网连接。云游戏是一个利润丰厚的市场,许多公司有能力为最终用户提供连接以支持云游戏。
趋势因素
在当今的数字世界中,智能手机无处不在。随着智能手机的普及,游戏开发商正在创建移动游戏环境。网络提供商正在投资移动游戏以提供更好的游戏体验。用户还可以通过使用高端智能手机和云技术来改善游戏体验。
移动游戏可以提供低延迟和高质量的游戏体验。 106家服务提供商均推出了移动云游戏服务。调查发现,全球约有 24 亿手机游戏玩家。由于基于云的移动游戏,市场预计将增长。
如果 5G 发布并且提供无限数据套餐,云游戏将在全球范围内取得成功。这是因为大多数游戏玩家更喜欢在智能手机上玩游戏。这一成功还取决于 5G 基础设施服务和投资的增长。市场上已经存在 Google Stadia 或 PlayStation 等云游戏平台。
它们主要针对 PC 和游戏机玩家。随着 5G 服务在多个国家推出,云游戏服务预计将增加。他们将利用移动通用性、超快 5G 连接,为智能手机用户提供高质量的游戏。游戏行业的主要公司和移动网络运营商将推动云游戏服务,以增加云游戏的使用。
基于云的游戏在封锁期间需求激增,因为它们不需要任何额外的硬件,并且可以在任何设备上使用。世界各地的人们转向基于云的游戏和数字电子封锁期间打发时间的娱乐平台。
一项调查显示,游戏应用的平均花费时间增加了 21%。许多玩家将此次疫情视为扩大客户群和创建云游戏平台的机会。例如,2021 年 5 月,ATechnos 推出了 GoGames。它是一个提供一系列服务的优质游戏平台。它将为用户提供各种游戏,包括动作和虚拟现实游戏。
设备类型分析
低成本和高性能帮助智能手机在云游戏市场的设备类型细分市场中处于领先地位。
该市场中收入最高的设备类别是智能手机。这是由于其成本效益以及过去五年移动游戏的稳步增长。它之所以受到青睐,还因为为了保持游戏性能而升级游戏机和 PC 的成本非常昂贵。
AR、VR和5G等云游戏推动了移动游戏需求的增长。由于 5G 网络的推出和无限数据计划的推出,云游戏的受欢迎程度激增。大多数游戏玩家更喜欢在移动设备上玩游戏,而不是在 PC 或平板电脑上。
由于云游戏的日益普及,游戏机变得越来越流行。控制台变得越来越受欢迎,因为只有一小部分人有能力买得起它们。
它们还提供了使用控制器的便利,而不是花费时间或精力来构建或购买计算机。这些因素预计将增加游戏机在全球云游戏市场设备领域的份额。
HMD 技术预计将成为云游戏领域的下一个重大事件,尤其是恐怖游戏。它增强了恐惧感,并为人们如何体验恐怖场景开辟了新的视角。实施游戏中的 3D 技术是一项新发展。
它使人们很难将游戏与现实生活中的游戏区分开来。这些重大进步使游戏达到了一个新的水平。过场动画和游戏玩法之间的无缝过渡为玩家提供了 VR 游戏的独特视角。预计这将使 HMD 在预测期内以最高复合年增长率增长。
流媒体类型分析
文件流媒体在云游戏市场的流媒体类型领域占据主导地位。
文件流媒体对于游戏开发者来说更实惠;它将看到最快的复合年增长率。文件流可降低媒体制作成本,并可用于向玩家发送补丁。云流媒体是许多游戏公司现在采用的趋势。这种趋势可能会在未来几年持续下去。企业使用私有云来托管他们的游戏。这让他们能够享受到美好的更安全和排他性。
视频流越来越受欢迎,因为它无需购买额外的硬件。视频流服务允许用户随时通过互联网在任何设备上玩和访问游戏。供应商更加注重创建提供更好游戏体验的平台,以推动全球云游戏市场。 Shadow、GeForce Now 和 LiquidSky 等许多主要厂商都支持视频流游戏,预计将推动流媒体类型细分市场的视频流业务发展。
最终用户分析
休闲游戏玩家以最高复合年增长率引领该细分市场。
超过一半的市场份额由休闲游戏玩家占据。预计他们将以超过 40.0% 的复合年增长率增加该细分市场。超休闲是当前最流行的游戏类别之一。他们拥有最大的收视率,可以通过货币化来赚取收入。 Voodoo 的超级理由所有游戏的下载量均已超过 20 亿次。休闲游戏玩家是指为了娱乐、与朋友一起玩视频游戏或只是为了找乐子而玩视频游戏的人。
由于智能电视、智能手机和笔记本电脑的可用性,属于这一类别的人有更多机会玩视频游戏。休闲游戏玩家将无法负担游戏专用硬件,例如游戏笔记本电脑,这些硬件比用于非游戏目的的硬件更昂贵。
随着视频游戏变得更加先进,对内存和技术的硬件要求也在增加。云游戏消除了这一要求,并允许休闲游戏玩家不受限制地玩他们选择的游戏。
由于对创新和创意游戏解决方案的投资增加,专业游戏玩家细分市场将快速增长。市场参与者正在大力投资富媒体内容,以便在智能电视、笔记本电脑、电脑、智能手机和其他设备上提供高质量的流媒体游戏。结果,哈dcore 游戏玩家将增加对基于云的游戏解决方案的使用,预计这将在不久的将来推动市场增长。他们有能力玩昂贵的游戏,例如游戏机或游戏电脑。这使他们能够接触到更广泛的游戏。
大多数专业和竞技游戏玩家都喜欢 MOBA 和 FPS 游戏。云游戏供应商必须认识到这一要求并采取相应行动。云游戏还允许专业游戏玩家在不同的设备和地点与朋友一起玩多人游戏。对于那些希望与更多朋友一起玩或参加在线锦标赛的人来说,这可能是一个不错的选择。这将提高云游戏在职业游戏玩家中的受欢迎程度,从而提高该细分市场的收入增长。
注意:最终报告中的实际数字可能会有所不同
主要细分市场
设备类型
- 智能手机
- 平板电脑
- Gami游戏机
- 个人电脑和笔记本电脑
- 智能电视
- 头戴式显示器
流媒体类型
- 视频流
- 文件流
最终用户
- 休闲游戏玩家
- 专业人士游戏玩家
区域分析
亚太地区主导市场,在全球云游戏市场中占据主要份额。
亚太地区的收入份额最大,接近 33.7%。预计在预测期内将继续稳定增长。该地区的人口结构和庞大的游戏人口是推动市场增长的两个主要因素。中国和印度是世界上人口最多的两个国家,拥有庞大的游戏社区。p>
日本的云游戏服务也有所增加。云游戏平台允许用户流式传输视频游戏,而不是将其下载到智能手机上。这是一个不断推出新平台的市场。腾讯t 开始测试其云游戏服务“Start”。腾讯已开始在包括中国在内的多个市场测试云游戏服务“Start”。该公司只允许少数用户注册。该公司正试图在下一个主要游戏行业趋势中超越竞争对手。
北美将成为云游戏的主要市场。随着云游戏需求的不断增长以及高效互联网基础设施的广泛使用,云技术在该地区迅速被接受。这将有助于增加北美市场的扩张。欧洲游戏行业也在不断扩张,这反过来又会增加云游戏收入。
这种不断扩大的潜力推动了欧洲游戏行业的大规模合作、投资和收购。微软公司从欧盟委员会收购了发行商和游戏开发商 ZeniMax Media。
注意:实际数字可能会有所不同。最终报告
本报告涵盖的主要地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯
- 荷兰
- 荷兰
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 新新西兰
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 亚太地区其他地区
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 中东和非洲其他地区
关键玩家分析
NVIDIA 是云游戏领域的市场领导者。 NVIDIA 开发的 GPU 可以解决计算机科学中的复杂问题。它是一个专家使用基于 GPU 的视觉计算或加速计算平台的市场。这些平台结合了处理器、软件系统和服务。该公司在 3D 图形领域的持续增长和游戏市场的规模促使其开发虚拟现实 (VR) 和人工智能。 NVIDIA 公司、微软公司、苹果公司和英特尔公司是全球云游戏市场的一些主要参与者。
顶级市场领导者
- 亚马逊公司
- 苹果公司
- 艺电公司
- 谷歌公司
- 英特尔公司
- IBM公司
- 微软公司
- NVIDIA Corporation
- 索尼互动娱乐
- Ubitus Inc.
- 腾讯控股有限公司
- 其他主要参与者
近期动态
微软公司:
- 2023年1月:被收购动视暴雪 687 亿美元,通过《使命召唤》等热门游戏扩展其云游戏库。
- 2023 年 6 月:在 Meta Quest 耳机上推出 Xbox 云游戏,将其流媒体服务引入 VR 平台。
- 2023 年 9 月:与 NVIDIA 签署为期 10 年的协议,将 Xbox PC 游戏引入 GeForce NOW,解决了对动视收购和扩展其云游戏的担忧
NVIDIA Corporation:
- 2023 年 9 月:与 Microsoft 签署为期 10 年的协议,将《使命召唤》和其他 Xbox 游戏引入 GeForce NOW,巩固其作为主要云游戏平台的地位。
- 2023 年 10 月:推出 GeForce NOW RTX 4080层,通过最新的 NVIDIA GPU 提供高性能云游戏。
- 2023 年 11 月:与 Ubisoft 合作,将 Ubisoft+ 订阅服务引入 GeForce NOW,进一步扩展其游戏库。





