动漫市场(2024-2033)
报告概览
到 2033 年,全球动漫市场规模预计将从 2023 年的302 亿美元增至748 亿美元左右,从 2024 年开始的预测期内,复合年增长率将达到9.5%到 2033 年。
动漫是日本动画的一个子类型,在各种电视节目和流媒体节目中都很受欢迎。该节目拥有庞大的粉丝群,并且正在向境外扩展,因此拥有庞大的粉丝群。日本娱乐和内容创作艺术的崇拜者特别进口这些首选系列,无论是传统系列还是新系列,都是动漫市场的巨大收入来源。
动漫市场已扩展到日本境外,动漫系列和电影在国际上广受欢迎。动漫的全球化可以归因于多种因素,包括通过流媒体获取更多的内容平台和社交媒体的广泛使用。世界各地的动漫迷现在可以轻松访问并参与他们喜爱的节目,从而导致动漫内容的需求和消费激增。
根据最近的调查,很大一部分动漫观众(约65%)表示,与真人表演和电影等其他形式的媒体相比,动漫在情感上更有吸引力。这种偏好在很大程度上归因于动漫的几个关键方面:90%的观众欣赏角色发展的深度,89%被情感强度所吸引,另外89%看重角色之间错综复杂的关系,87%被独特的动画风格所吸引,86%称赞配音的质量。
有趣的是,在美国在各州,72% 的人表示经常观看动漫。这些鳍数据表明,美国观看动漫节目的人数超过了日本,这表明动漫作为一种娱乐形式在美国市场的日益普及和广泛采用。
数字流媒体平台在动漫市场的增长中发挥了重要作用。 Crunchyroll、Netflix 和 Funimation 等服务让全球观众都能接触到动漫,在日本上映后不久就提供了大量的标题和剧集同步播放。流媒体平台的便利性有助于扩大动漫粉丝群体,并提高动漫内容的曝光度和传播度。
例如,2023年10月,动漫市场发生了令人兴奋的发展,索尼影视娱乐公司旗下的Crunchyroll与索尼影视娱乐公司旗下的GSN建立了战略合作伙伴关系。该联盟旨在引入一个专门针对对动漫感兴趣的观众的 24/7 动漫流媒体频道。该频道已在 Amazon Freevee、LG Channels、Roku Channel 等热门流媒体平台上播放。
主要要点
- 预计到 2033 年,动漫市场规模将达到748 亿美元,复合年增长率为在 2024 年至 2033 年的预测期内,这一数字将增长 9.5%。
- 动作与冒险细分市场在动漫市场中占据主导地位,到 2023 年将占据超过 28.5% 的份额。
- 2023 年,营销细分市场在动漫行业中占据主导地位,占据超过24% 份额。
- 2023 年,亚太地区在全球动漫市场中占据主导地位,占据41% 份额。
类型分析
2023年,动作冒险类在动漫市场中占据主导地位,占据28.5%以上份额。该类型的领先地位可归因于其超越年龄和文化障碍的广泛吸引力,提供快节奏的故事讲述和复杂的人物弧线,引起广大观众的共鸣。动作和冒险题材的受欢迎程度进一步提高由于频繁改编成电影、游戏和商品等其他有利可图的形式,创造了超过其他类型的可观收入流。
动作与冒险动画通常以激烈的体力活动、广阔的世界和史诗般的旅程相结合,对寻求逃避现实和娱乐的观众来说很有吸引力,这也得益于高预算系列的制作,这些系列拥有卓越的动画质量和创新的故事讲述技术。s。这些系列经常获得国际赞誉和忠实的追随者,为该细分市场的强劲市场份额做出了重大贡献。
要进一步了解动作与冒险类型的吸引力,考虑其对社区和文化的影响会很有帮助。许多粉丝不仅通过观看来参与这种类型的活动,还通过参加基于粉丝的活动,如会议、在线社区和粉丝艺术项目。这种积极的参与创造了一个动态的生态系统,不断激发人们对动作和冒险内容的兴趣和需求,确保其在动漫市场的前沿地位。
发行渠道分析
2023年,营销部门在动漫行业中占据主导地位,占据了24%以上的份额。该细分市场的领先地位很大程度上是由于消费者对动漫相关产品的高需求例如服装、人偶、海报和其他收藏品。这些商品让粉丝能够在更个性化的层面上与他们最喜欢的角色和系列互动,将动漫体验从屏幕延伸到日常生活中。
商品推销受益于独特的市场动态,动漫系列的成功直接促进了相关产品的销售。粉丝与动漫角色和故事建立的情感联系促使他们购买商品作为表达粉丝的方式。此外,特别版的发布以及与流行品牌的合作通常会导致销量激增,从而进一步巩固该细分市场的市场地位。
此外,动漫粉丝群的全球性意味着商品销售机会不仅限于日本,而是延伸到全球。国际会议、在线商店和全球运输能力使动漫商品可供广大受众使用,从而显着提高了收入一代。这种可及性,加上战略营销和动漫日益流行,确保了商品营销部分仍然是动漫市场的关键支柱。
主要细分市场
按类型
- 动作与冒险
- 科幻与奇幻
- 浪漫与爱情戏剧
- 体育
- 其他
按发行渠道
- 电视
- 电影
- 视频
- 互联网发行
- 推销
- 音乐
驱动因素
全球兴趣和文化交流
动漫市场继续受到其日益增长的全球吸引力及其促进的深层文化交流的推动。在国际上,动漫已经超越了文化和地理障碍,以其独特的故事讲述、艺术风格和主题吸引了不同的观众。对纳尔的复杂描绘增强了全球的兴趣与英雄主义、冒险和个人成长等普遍主题产生共鸣的主题。
此外,Netflix 等流媒体巨头与日本工作室合作制作原创内容,对动漫的采用极大地促进了动漫的广泛流行。数字流媒体平台在全球范围内的扩张确保了动漫能够覆盖更广泛的受众,从而持续推动市场增长。
限制
盗版和知识产权挑战
动漫市场的一个主要限制是猖獗的盗版问题以及与保护知识产权相关的挑战。免费和非法流媒体网站的访问严重阻碍了原创内容创作者和发行商的收入来源。盗版不仅影响盈利能力,还会影响未来动漫制作的质量和数量。
通过合法流媒体打击盗版知识产权法的服务和更严格的执行仍在继续,但盗版内容的广泛存在仍然是一个持续的挑战,抑制了市场增长潜力。
机遇
制作和发行方面的技术进步
动漫行业将从制作和发行渠道的持续技术进步中受益匪浅。增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和改进的动画软件等创新增强了视觉体验,并可能将市场扩展到寻求沉浸式体验的新受众。
此外,互联网发行平台的发展为动漫创作者提供了直接有效接触全球受众的机会。这些技术进步不仅提高了动漫的质量和可访问性,还为创意故事讲述和观众参与开辟了新途径。
挑战
维持创新和观众兴趣
动漫行业面临的一个重大挑战是维持创新内容的持续供应,以随着时间的推移维持观众的兴趣。随着观众的不断扩大,对高质量原创内容的期望空前高涨。
行业必须不断发展,平衡传统动漫主题与创新的故事讲述技术,以吸引新观众和现有观众。此外,娱乐行业的竞争性质要求动漫制作人经常进行调整和创新,以跟上争夺相同观众注意力的其他形式的媒体。
增长因素
- 全球接受度和可访问性:全球对动漫的接受度不断提高,以其单一的故事讲述和艺术风格为重点,吸引了更广泛的国际观众。数字流媒体吊舱Netflix、Crunchyroll 和 Amazon Prime 等媒体在全球范围内增加了动画内容,对市场增长具有重要意义。
- 技术进步:动画电子技术的进步,包括 3D 动画、CGI 和特效,提高了动画制作的质量。这些进步增强了观众的知识并吸引了更广泛的观众,推动了市场增长。
- 多样化且引人入胜的内容:动漫中多样化的类型和令人信服的故事情节吸引了从儿童到成人的众多人群。这项广泛的请愿有助于维持较高的观众收视率和忠诚度,推动对新内容的持续需求。
- 商品空缺:粉丝与动漫吸引力和系列作品之间的强烈表现力联系,转化为对人偶、服装和雕像等产品的强劲需求。这种营销不仅能带来可观的收入,而且o 支持品牌忠诚度和辨识度。
- 文化灵感和融合:动漫对全球流行文化的影响,包括与国际品牌的联系以及对电影、视频游戏和其他媒体的修改,有助于扩大其影响力和影响力。这种跨行业互动通过有趣的新粉丝和剩余爱好者的持续兴趣来支持市场增长。
最新趋势
- 增强的全球分布:Netflix、Crunchyroll 和 Amazon Prime 等数字流媒体平台的增长显着地增加了全球对动漫的访问,使国际动漫更加平静。观众决定和欣赏动漫内容。
- 技术融合:动画技术的进步,包括 CGI、3D 动画和虚拟现实 (VR),正在提高动漫的质量和沉浸式知识。这些技能都有由于视觉效果更加壮观、更具吸引力的作品。
- 创新内容的兴起:流媒体服务正在利用并制作更多原创动漫内容来区分自己并吸引订阅者。这种趋势对于更广泛的动漫系列和电影的工业化非常重要。
- 文化限制:动漫受到西方媒体的影响和倾向存在一种集体趋势,主要是合作和版本,例如受动漫启发的视频游戏、电影和商品。这种异花授粉正在加强动漫的影响力和吸引力。
- 不断增长的商品市场:对动漫相关商品(包括雕像、服装和收藏品)的需求持续增长。这一趋势是由粉丝渴望激发他们的粉丝热情并收集与他们喜爱的系列相关的物品而决定的。
地区分析
2023年,亚太地区在全球动漫市场中占据主导地位,占据41%以上份额。这种巨大的市场份额可归因于几个关键因素,主要是该地区对动漫根深蒂固的文化亲和力。日本作为动漫的发源地,仍然是生产和消费的中心。
动漫工作室的激增和完善的发行网络促进了动漫内容的广泛获取。此外,互联网使用率的不断提高和数字流媒体平台的扩张使动漫的获取更加民主化,使亚太地区国家的更广泛受众可以轻松获得动漫。
此外,亚太地区的动漫市场得到了广泛的商品推销和现场活动的支撑,这加深了粉丝的参与度并增加了直接内容消费之外的收入来源。韩国、中国等国家日本人也接受了动漫文化,为市场的扩张做出了重大贡献。
动漫制作人与全球科技巨头之间的合作进一步支持了这一增长,这些巨头正在投资动漫内容,以利用动漫在年轻人中日益流行的机会。在创新内容创作和向新流派和格式的战略扩张的推动下,该地区市场预计将继续保持增长轨迹。
转向北美,由于美国和加拿大观众对日本流行文化的接受程度不断提高,该地区代表了第二大动漫市场。北美市场受益于当地广播公司和日本工作室之间的牢固合作关系,促进了动漫内容在电视网络和流媒体服务上的本地化和分发。
主要地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 俄罗斯
- 荷兰
- 欧洲其他地区
- 亚洲太平洋地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 新加坡
- 泰国
- 越南
- 亚太地区其他地区
- 拉丁语美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
主要参与者分析
由于市场上有不同的主要参与者,全球动漫市场竞争变得非常激烈。这使得公司能够采取各种战略,包括合并、战略联盟、合资企业等。企业也在研发上投入大量资金,这往往会带来新的产品创新和产品。
动漫市场拥有一批充满活力的关键参与者,每个参与者都为该行业的充满活力的景观做出了独特的贡献。其中,Pierrot Co., Ltd.、Production I.G, Inc.和Studio Ghibli, Inc.以其具有影响力和广受好评的作品而闻名,吸引了全球观众。 东映动画有限公司和Sunrise, Inc.(万代南梦宫电影公司旗下)是该领域的巨头,以其丰富的作品和在日本以外的动漫普及方面的先锋作用而闻名。
Bones Inc.和京都动画有限公司以其独特的艺术风格和高制作价值脱颖而出,不断制作深受粉丝喜爱的系列作品,引起国内外观众的良好共鸣。 MADHOUSE, Inc. 是另一个关键参与者,以其涵盖各种领域的多功能产品组合而闻名类型和突破性动画。
市场上的主要参与者
- Pierrot Co., Ltd.
- Production I.G, Inc.
- Studio Ghibli, Inc.
- 东映动画有限公司
- Sunrise, Inc.(Bandai Namco Filmworks)
- 识骨寻踪Inc.
- 京都动画有限公司
- MADHOUSE, Inc.
- Crunchyroll(索尼影视娱乐有限公司)
- Progressive Animation Works Co., Ltd.(PA Works)
- Atomic Flare Good Smile Company, Inc.
- VIZ Media
- Discotek Media
- Sentai Holdings
- LLC (AMC Networks)
- Ufotable Co. Ltd.
- 其他主要参与者
近期动态
- 2023 年 11 月,索尼影视娱乐旗下公司 Crunchyroll 与 Crocs 合作推出了以 Crocs 为灵感的鞋款由流行漫画《柔术快线》创作。他们发布了三款限量版鞋款和特殊的 Jibbitz 吊饰。
- 同样于2023 年 11 月,Bandai Namco Filmworks 旗下的 Sunrise Inc. 与 VR 制作公司 Atlas V 合作,为高达系列制作了虚拟现实动画。这个名为“机动战士高达银色幻影”的新项目是专为 Meta Quest 制作的。
- 2023 年 6 月,KC Global Media Asia (KCGM) 与 Amagi 合作,Amagi 是一家面向联网和广播电视的基于云的 SaaS 提供商,以便在不同 OTT 平台上提供其优质动漫频道之一 Animax。
- 6 月2023年,电通集团发展了动漫业务,成立了Dentsu Anime Solution Inc.,专注于动漫授权解决方案,包括商品推销以及广播公司和流媒体平台的销售。





